Ruang Bawah Tanah & Naga: Tradisi Monastik, Peringkat

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Tradisi Monastik di Ruang Bawah Tanah & Naga menawarkan pelbagai jenis untuk pemain yang ingin memakai jubah Monks. Tanpa mengira disiplin a Sami berikut, masing-masing dilatih dengan mahir dalam seni mengawal aliran tenaga Ki dalam tubuh mereka, mengarahkan tenaga itu ke dalam serangan fizikal dan magis mereka yang diasah dengan teliti.



kandungan alkohol monyet emas

Banyak Tradisi Monastik mempunyai persamaan, tetapi tidak ada dua yang sama. Sebahagiannya lebih tradisional dalam praktiknya, sementara yang lain menumpukan pada usaha yang lebih misterius yang memanipulasi bayang-bayang atau hakikat kematian itu sendiri. Ada sesuatu yang luar biasa tentang setiap tradisi, tetapi ada yang lebih mengagumkan daripada yang lain.



Jalan Kensei

Para bhikkhu yang mengikuti Jalan Kensei bergantung pada mereka senjata untuk mengetahui maksud mereka. Ikatan yang mereka kongsi dengan senjata pilihan mereka sangat akrab sehingga senjata itu menjadi seperti perpanjangan tubuh mereka sendiri. Pada asalnya, tradisi ini dibangun berdasarkan penguasaan seni pedang, tetapi telah berkembang termasuk menyempurnakan berbagai jenis senjata.

Seorang Biksu di jalan ini mula belajar menguasai seni dua senjata, dan ketika mereka maju, mereka akan belajar dan menguasai senjata baru pada tahap tertentu. Mereka menguasai hingga lima senjata terpisah ketika mencapai level tujuh belas, menjadikannya kekuatan berbahaya yang harus diperhitungkan dalam hampir semua situasi pertempuran. Penguasaan senjata adalah ciri yang cukup kemas, tetapi banyak pejuang juga memiliki kemampuan ini. Jika dibandingkan dengan beberapa kemampuan yang dipromosikan oleh Tradisi Monastik yang lain, ia akan menjadikannya yang paling bawah.

Berkaitan: Bagaimana Dungeons & Dragons Berupaya Membasmi Rasisme Fantasi



Cara Tangan Terbuka

Cara Tangan Terbuka mengajar para Biksu untuk menggunakan tubuh dan Ki mereka sebagai senjata dan perisai, dalam erti kata tertentu. Mereka adalah ahli seni bela diri, cepat bergerak dan menyerang, mendorong dan mundur untuk mengelakkan bahaya, dan tahu dengan tepat bagaimana menggunakan Ki mereka untuk menyembuhkan tubuh mereka dari kerosakan yang dialami semasa pertempuran.

Dalam penguasaan Ki mereka sendiri, mereka belajar bagaimana memanipulasi Ki orang-orang di sekitar mereka, yang memberi mereka akses kepada kelebihan yang kuat ketika mereka menggunakan Flurry of Blows dalam pertempuran. Para bhikkhu ini menghabiskan bertahun-tahun untuk menyempurnakan seni meditasi, menjadi satu dengan tubuh, fikiran dan jiwa sedemikian rupa sehingga ketika mereka maju, meditasi mereka memberi mereka penyembuhan, perlindungan dan ketenangan. Untuk menjadikan tubuh seseorang sebagai senjata dan tempat perlindungan utama, tidak ada salahnya dicemuh, tetapi Jalan Tangan Terbuka jatuh lebih rendah dalam senarai kerana pasti ada Tradisi lain yang jauh lebih sedikit tradisional .

Berkaitan: Apa Pengembangan Dungeons & Dragons Di Hasbro Bermakna untuk Peminat



Jalan Jiwa Kobalt

Dicipta oleh Peranan Kritikal Dungeon Master Matthew Mercer, Jalan Jiwa Cobalt bukanlah Tradisi Monastik rasmi di Ruang Bawah Tanah & Naga . Namun, ia menawarkan banyak ciri menarik yang D&D Di Luar dimasukkan sebagai sebahagian daripada senarai mereka untuk dipilih, bahkan untuk pemain yang tidak mempunyai akses ke Peranan Kritikal buku sumber. Fakta bahawa pemain tanpa akses ke D&D Beyond atau buku sumber harus melakukan penggalian Internet yang serius untuk mengumpulkan apa yang mereka perlukan untuk mempraktikkan tradisi ini meletakkannya di bahagian bawah kedudukan.

Pengejaran pengetahuan mereka mendorong Monks of the Cobalt Soul; mereka yang mengikuti tradisi ini menghabiskan masa bertahun-tahun dalam hidup mereka bukan hanya mencari pengetahuan tetapi juga menjaga sejumlah besar simpanan, sejarah dan maklumat. Ini sangat mempengaruhi gaya pertempuran mereka, yang memungkinkan mereka menyerang titik tekanan musuh untuk Mengekstrak Aspek yang memberi maklumat kepada Biksu dan parti mereka untuk membantu mereka mengeluarkan musuh dengan lebih berkesan. Mereka menghabiskan masa bertahun-tahun dalam pelajaran dan latihan, memberikan banyak pengetahuan kepada mereka. Teknik yang mereka gunakan secara khusus dirancang untuk meningkatkan pengetahuan dan maklumat mereka.

Berkaitan: DnD: Semua yang Anda Tidak Tahu Mengenai Web Fire of Widogast

rai vanila daerah bourbon

Jalan Jiwa Matahari

Jalan Jiwa Matahari mengajar para Biksu bahawa melalui kekuatan meditasi, mereka dapat mengakses tenaga kehidupan yang cemerlang dalam jiwa. Dengan latihan dan masa, mereka belajar bagaimana membuka saluran tenaga jiwa mereka dan mengarahkan tenaga itu ke serangan kuat - walaupun dari kejauhan.

Mereka dapat membuang bola tenaga jiwa dengan Ki mereka dan membuat perisai tenaga jiwa yang menyerang musuh yang menyerang mereka dengan kerosakan berseri yang kuat. Dengan kemampuan untuk bertarung dari jarak jauh dan dekat dengan musuh, Monks of the Sun Soul Tradition mempunyai kelebihan unik yang tidak dimiliki oleh Biksu lain, menjadikan mereka pilihan yang menarik, tetapi masih ada pilihan yang lebih menarik.

Berkaitan: Ravenloft: Yang Perlu Anda Ketahui Mengenai Buku Sumber Seterusnya D&D 5e

Jalan Rahmat

Sama seperti Ulama dan penyembuh, Monks of the Way of Mercy belajar bagaimana memanipulasi kekuatan hidup orang lain untuk mencipta tenaga penyembuhan. Ramai yang menganggap mereka adalah doktor dan penyembuh yang sering mengembara yang sering memberi ketenangan dan keselesaan kepada orang miskin. Salah satu perkara menarik mengenai Biksu ini adalah bahawa ketika mereka bersentuhan dengan seseorang yang tidak dapat mereka sembuhkan atau selamatkan, mereka dengan cepat menghilangkan penderitaan mereka dengan mengakhiri hidup mereka dengan tindakan belas kasihan.

Para Bhikkhu ini menggunakan Ki mereka untuk memberikan titik tolak kepada mereka yang memerlukannya, tetapi mereka juga dapat mengarahkan Ki mereka ke kerosakan nekrotik yang dirancang untuk memakan musuh yang mengancam sekutu mereka. Ketika mereka semakin kuat, mereka bahkan belajar bagaimana untuk menghidupkan kembali mereka yang telah jatuh, mengeluarkan Ki untuk membawa seseorang kembali dari kematian dalam masa 24 jam setelah kematian mereka. Mereka dapat melakukan ini sekali rehat yang lama, yang pasti menjadikan mereka sekutu berharga kepada petualang yang mereka kunjungi.

Berkaitan: Dungeons & Dragons: 5 Cara untuk membuat Homebrew a Witcher

Jalan Empat Unsur

Para Bhikkhu dari Jalan Empat Elemen menarik tenaga dari tenaga unsur di dunia di sekitarnya. Beberapa menumpukan seluruh tenaga mereka di sekitar satu elemen tertentu, sementara yang lain mendedikasikan waktunya untuk menguasai keempat-empatnya dan menenunkannya menjadi elemen dan mantra elemen yang kuat. Salah satu sebab tradisi ini jatuh lebih tinggi dalam senarai adalah kerana walaupun mereka mempunyai beberapa persamaan dengan Druids, kemampuan mereka masih unik, menjadikannya tradisi yang patut diikuti.

Dengan menggunakan Ki mereka, mereka dapat memberikan banyak unsur mantra yang kuat, memberikan mereka kawalan ke atas bumi, udara, api dan air sehingga mereka dapat mempertahankan, melindungi atau membuat malapetaka jika perlu. Semakin tinggi tahap mantra yang ingin mereka lemparkan, semakin banyak poin Ki yang perlu mereka belanjakan, jadi sementara mereka berpotensi untuk melakukan sihir yang sangat kuat, harganya dapat dengan cepat melekatkan Ki mereka dengan cepat jika mereka muncul ' t berhati-hati.

Berkaitan: Dungeons & Dragons: Curse of Strahd - Cara Mengganti Kad Bermain untuk Dek Tarokka

b nektar zombie killer cherry cyser

Cara Diri Astral

Jalan Diri Astral adalah tradisi yang menarik untuk dilatih kerana Biksu ini percaya bahawa tubuh fizikal mereka lebih dari sekadar khayalan, dan Ki di dalamnya mewakili sifat sebenar mereka. Dalam beberapa kes, mereka dilatih untuk melindungi yang lemah, sementara yang lain melatih diri astral mereka untuk melayani yang kuat.

Salah satu sebab tradisi Diri Astral berada di hujung senarai yang paling tinggi adalah kerana Biksu ini sebenarnya dapat memanggil badan astral mereka untuk bekerja bagi pihak mereka. Pada awalnya, mereka memperoleh kemampuan untuk memanggil senjata spektrum untuk melindungi dan bekerja untuk mereka melakukan serangan tanpa senjata. Semasa mereka maju dan terus belajar mengasah Ki mereka, mereka akhirnya belajar bagaimana memanggil bahagian tubuh astral mereka yang lebih besar yang dapat membantu mereka seperti baju besi pelindung, membuat kata-kata mereka lebih jelas (dan kadang-kadang berbahaya) dan bahkan memberi mereka penglihatan gelap jika mereka tidak ' saya sudah memilikinya. Lengan astral mereka bertambah kuat ketika para Biksu ini naik, akhirnya memberi mereka serangan ketiga jika mereka menggunakan senjata astral mereka untuk menyerang.

Berkaitan: Ruang Bawah Tanah & Naga: Mengapa Bijak Mempelajari Feat ketika Anda Naik Naik

Jalan Naga Ascendant

Way of the Ascendant Dragon tidak dianggap rasmi pada masa ini dan hanya dalam mod playtest, tetapi jumlah ciri yang ditawarkannya terlalu menarik untuk diabaikan. Sama ada perubahan dibuat ketika menjadi rasmi atau tidak, ia masih merupakan salah satu Tradisi Monastik yang paling menarik dan hebat yang ditawarkan.

Biksu ini menghabiskan hidup mereka dengan hormat kepada naga. Mereka menggunakan kekuatan Ki mereka sendiri untuk menerapkan kekuatan drakonik, menyalurkannya untuk memberi mereka penerbangan, kekuatan pertempuran dan suara inspirasi yang mengangkat sekutu mereka. Serangan tidak bersenjata yang mereka gunakan dijiwai dengan kekuatan unsur naga, memperoleh kemampuan nafas naga ketika mereka naik ke atas. Step of the Wind memungkinkan mereka memanggil satu set sayap naga spektrum yang dapat mereka gunakan untuk melambung tinggi di langit dengan kecepatan terbang yang sama dengan kecepatan berjalan mereka. Akhirnya, mereka menjadi hampir seperti naga dengan kekuatan mereka sendiri, memberikan aura pelindung yang memprovokasi kerosakan pada siapa saja yang mungkin menyusup penghalang itu dan mendapatkan penglihatan yang memungkinkan mereka mencari musuh yang tersembunyi atau tidak kelihatan.

Berkaitan: Ruang Bawah Tanah & Naga: Cara Bertutup Semasa Berjuang

pembunuh iblis kimetsu no yaiba musim 2

Jalan Bayangan

Para bhikkhu yang mengikuti Way of Shadows sedekat permainan ini sampai ke ninja. Bergantung pada rahsia, perlindungan dan bayangan, mereka bekerja sebagai mata-mata dan pembunuh, menjalankan misi rahsia mereka di sebalik fasad yang tersusun dengan teliti yang dirancang untuk menyembunyikan tujuan sebenarnya. Salah satu perkara yang menempatkan mereka di kedudukan ketiga dalam senarai ini adalah mereka mendapat akses kepada manuver siluman misteri melalui Ki mereka.

Para bhikkhu ini mendapat akses kepada mantra yang berguna seperti Darkness, Silence dan Pass Without a Trace. Ketika mereka maju dalam level, mereka dapat melakukan teleport antara bayang-bayang menggunakan Shadow Step dan menggunakan bayang-bayang yang sama untuk menyelubungi diri agar tidak terlihat. Potensi backstory untuk Biksu ini sahaja menarik. Walaupun mereka berkongsi banyak elemen dengan Rogol D&D, hakikat bahawa mereka tergolong dalam rahsia, seperti ninja menjadikan mereka pilihan yang luar biasa bagi para Biksu yang tidak semestinya ingin mengikuti jalan yang benar.

Berkaitan: Ruang Bawah Tanah & Naga: Bagaimana DM Boleh Menyokong Pihak Tanpa Tangki

Cara Guru Mabuk

The Master of the Drunken Master memiliki potensi luar biasa untuk penipuan yang kuat dan pergerakan cairan yang kelihatan seperti lebih daripada tersandung tetapi menghasilkan pemogokan, kaunter dan parry yang tepat. Mengingatkan watak-watak dalam filem Kung Fu awal, Biksu ini sering memainkan peranan sebagai pemabuk bodoh, yang hampir tidak dapat dilihat oleh dunia di sekitar mereka kerana orang jarang memperhatikan pemabuk dunia di luar mengejek mereka.

Dengan mempelajari pergerakan yang memabukkan, Drunken Masters menggunakan Flurry of Blows mereka untuk bergerak dengan cepat menipu, kemudian memperoleh kekuatan untuk melepaskan diri dari pertempuran setelah itu. Di tingkat enam, mereka menguasai seni Tipy Sway, yang memungkinkan mereka bangkit kembali dengan cepat dan mengarahkan serangan musuh ke musuh lain yang mereka pilih. Keberuntungan Drunkard memberi mereka kemampuan untuk membatalkan gulungan kerugian. Pada saat mereka mencapai tahap tujuh belas, fitur Intoxicated Frenzy memberi mereka peluang untuk melakukan tiga serangan lagi terhadap makhluk yang berbeda setelah menggunakan Flurry of Blows. Tersandung di dunia yang berpura-pura menjadi sesuatu yang bukan, Drunken Masters adalah pertemuan berbahaya, sama ada mereka pernah minum atau tidak.

st feuillien tripel

Berkaitan: Ruang Bawah Tanah & Naga: Setiap Item Sihir Baru Di Icewind Dale, Peringkat

Jalan Kematian Panjang

Tradisi Monastik yang paling mengagumkan adalah Jalan Kematian Panjang. Para bhikkhu ini menghabiskan masa mereka belajar untuk menguasai bukan hanya makna kematian tetapi bagaimana kematian itu sendiri berfungsi sehingga mereka dapat menggunakannya melawan musuh mereka. Mereka dapat menarik nyawa dari musuh mereka ketika mereka berjaya melakukan serangan terhadap mereka untuk mendapatkan mata hit sementara yang setara dengan Wisdom Modifier mereka ditambah dengan level Monk mereka.

Penguasaan mereka terhadap kematian menjadi kesedaran yang menakutkan dan tidak menyenangkan dengan ciri Hour of Reaping pada tahap keenam. Makhluk yang berada dalam jarak tiga puluh kaki mesti melakukan hemat Wisdom ketika fitur ini digunakan, dan mereka yang gagal menjadi takut kepada Biksu, yang telah tersentuh oleh bayangan kematian itu sendiri. Mereka memperoleh penguasaan atas kematian ketika mereka maju, belajar bagaimana untuk bangkit kembali dari tidak sedar menggunakan titik Ki ketika mereka mencapai titik hit sifar. Pada tahap tujuh belas, mereka memperoleh kekuatan untuk menyalurkan tenaga nekrotik ke musuh mereka dengan mengeluarkan hingga sepuluh poin Ki untuk meningkatkan jumlah kerosakan nekrotik yang dapat mereka lakukan. Dengan jumlah Ki yang tepat, mereka dapat mengalahkan musuh tunggal dengan Sentuhan Kematian Panjang.

TERUSKAN MEMBACA: Dungeons & Dragons: The Warlock Patron, Peringkat



Pilihan Editor


Tengkorak Baru Halo 3 Adalah Yang Terbaik Yang Pernah

Permainan Video


Tengkorak Baru Halo 3 Adalah Yang Terbaik Yang Pernah

Hampir 13 tahun selepas peluncuran Xbox 360, Halo 3 akhirnya membuat debut PC di PC minggu ini. Ini hadir dengan kejutan: tengkorak baru.

Baca Lebih Lanjut
Evangelion: Ketiga-tiga Filem Percuma untuk Streaming di YouTube

Berita Anime


Evangelion: Ketiga-tiga Filem Percuma untuk Streaming di YouTube

Ketiga-tiga filem Rebuild of Evangelion kini dapat ditayangkan secara percuma di YouTube, berkat keputusan dari pembuat siri Hideaki Anno.

Baca Lebih Lanjut