Dungeons & Dragons: The Sorcerous Origins, Peringkat

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Sihir di Ruang Bawah Tanah & Naga sering dianggap sebagai sesuatu yang dikaji dan dipelajari, sebuah kerajinan yang dipilih oleh watak pemain kerana minat atau memerlukan kuasa. Ahli sihir mendedikasikan hidup mereka untuk usaha memahami sihir, sementara Penyekat perang tawarkan diri mereka kepada entiti berkuasa sebagai ganti kebolehan di luar impian paling liar mereka. Bagi ahli sihir, sihir ada di dalam darah mereka.



pemburu sierra hop

Kadang-kadang ia genetik, darah naga kuno di garis keluarga mereka yang mengecas kekuatan di dalamnya. Bagi yang lain, lebih sukar untuk menentukan asal-usul kekuatan mereka. Mungkin mereka disentuh oleh iblis semasa kecil atau diberkati oleh semangat Fey ketika dilahirkan. Apa pun asal-usul hubungan ahli sihir dengan sihir, sumber itu mempengaruhi hakikat kekuatan mereka.



7. Jarum Jam

Jenis arloji Clockwork Soul menarik bagi mereka yang lama ingin menambahkan sedikit bakat dalam pengembangan watak mereka. Disuntik dengan sihir dari pesawat seperti Mechanus, Ahli Sihir ini dibentuk dari Order itu sendiri dan menjadikan makhluk yang sangat cekap dan berkuasa. Seringkali dianggap aneh oleh orang-orang di sekitar mereka, mereka adalah penjaga ketertiban dan ketertiban, menggunakan kekuatan mereka untuk mengusir Kekacauan dan kekacauan sebelum dapat menguasai dunia.

Clockwork Souls mempunyai banyak potensi, bergantung pada bagaimana pemain menggunakan kemampuan mereka. Namun, subkelas ini terasa seperti kehilangan sesuatu yang penting. Ini adalah konsep yang unik dan menarik (dan watak Warforged yang hampir sempurna), tetapi ia pasti dapat menggunakan pembinaan yang lebih sedikit. Mudah-mudahan, Wizards mengkaji semula konsep ini suatu hari nanti atau membuat semakan semula.

6. Sihir Liar

Penyihir Sihir Liar berada di seberang spektrum dari Jarum Jam - mereka telah mendapat kekuatan dari kekuatan Chaos. Keajaiban mereka tidak dapat diramalkan, dan setiap kali mereka membuat mantra Sihir pada gilirannya, Dungeon Master dapat membuat mereka menggulung d20 untuk menentukan kesan Wild Magic. Walaupun ini boleh menggembirakan dan tidak dapat diramalkan, sayangnya, ia juga berpotensi membahayakan pemain dan pihak mereka. Apabila mereka semakin kuat, begitu juga kesan berbahaya dari sihir mereka. Secara konseptual, Wild Magic sangat keren, tetapi hakikat bahawa ia sangat berbahaya menjadikan pilihan lain lebih menarik.



Berkaitan: Ruang Bawah Tanah & Naga: Masa Merupakan Pembunuh di Laut Astral BIZARRE

5. Sihir Ribut

Mereka yang dapat mengesan asal-usul Sorcerous mereka ke ribut menarik sihir dari kekuatan unsur udara. Sama ada mereka dilahirkan semasa ribut yang tidak dapat dilupakan yang membentuk dan membentuk jiwa mereka atau mereka mengalami pengalaman hampir mati yang dibawa oleh Hujan Besar, inti sihir ini berasal dari ribut. Kerana hubungan mereka dengan udara dan kemampuan mereka untuk mengawal cuaca, mereka sering menjadi anggota kapal pelayaran yang sangat diperlukan, memandu kapal dan mengarahkan ribut pergi.

Satu perkara yang rapi tentang Storm Sorcerers adalah, ketika mereka semakin kuat, mereka tidak hanya memperoleh kekebalan terhadap kerosakan kilat dan guruh, tetapi sebenarnya dapat menggunakan sambungan mereka ke udara untuk mendapatkan kecepatan terbang ajaib hingga 60 kaki selama satu jam. Itu adalah kekuatan yang sangat hebat, tetapi asal-usul Sorcerous lain menawarkan faedah yang lebih bersih.



4. Garis Darah Drakonik

Apabila orang berfikir tentang Ahli Sihir, salah satu perkara pertama yang sering terlintas di fikiran adalah asal usul Draconic Bloodline. Penyihir ini mempunyai hubungan dengan naga kuno dan kuat, dan itu memungkinkan mereka menggunakan sihir yang berkaitan dengan jenis naga tertentu. Mereka dapat memperoleh pertalian dengan asam naga hitam atau api naga merah.

BERKAITAN: Arcana yang Tergali Terkini di Dungeons & Dragons Memperkenalkan Take New Dragon On Dragonborn

Mereka tidak hanya memiliki sisa-sisa naga nenek moyang mereka yang bersisik untuk membantu meningkatkan AC mereka yang tidak bersenjata, tetapi ketika mereka maju dalam tahap, mereka menjadi lebih seperti naga, akhirnya mengembangkan kehadiran drakonik yang menimbulkan ketakutan yang menghasilkan ketakutan atau kagum. Sebagai aksi bonus, mereka dapat mengembangkan sayap dan memperoleh kecepatan terbang yang sama dengan kecepatan semasa mereka. Ini adalah ciri-ciri yang luar biasa, tetapi rasanya juga cukup tipikal jika dibandingkan dengan beberapa sumber asal yang lain.

3. Jiwa Ilahi

Jiwa Ilahi mungkin tidak tahu sejauh mana hubungan keluarga mereka dengan makhluk ilahi, tetapi percikan ketuhanan dalam diri mereka akan mengingatkan semua orang di sekitar mereka mengenai hubungan itu. Ahli Sihir ini kadang-kadang dinubuatkan oleh perintah kuno, makhluk-makhluk yang diutus oleh para dewa untuk memperbaiki kesalahan dunia - yang merupakan tekanan peribadi bagi pemikul berkat tersebut. Kerana hubungan mereka yang kuat dengan ketuhanan, banyak hierarki agama bahkan dapat melihatnya sebagai ancaman terhadap kesucian amalan mereka.

Ilahi Ilahi mencapai tiga teratas hanya kerana mereka adalah penyembuh yang kuat dengan kemampuan untuk mengembangkan sayap mereka sendiri. Latar belakang mereka juga menyajikan banyak peluang bercerita dan peluang untuk membuat busur peribadi yang luar biasa sepanjang kempen.

Berkaitan: Ruang Bawah Tanah & Naga: Bagaimana Perangkap Feywild Tidak Mengesyaki Pengembara

2. Sihir Bayangan

Ahli sihir dengan Shadow Magic kadang-kadang dapat menelusuri keturunan mereka kembali ke makhluk Shadowfell, walaupun yang lain tersentuh oleh kegelapan tempat itu dengan cara yang mempengaruhi sifat dan kemampuan mereka. Semasa membina Shadow Magic Sorcerer, pemain mempunyai pilihan untuk memilih quirk yang unik atau menggulung dadu untuk memilih satu untuk mereka. Mereka dapat menjadi dingin ketika disentuh atau tampak seolah-olah mereka bahkan tidak bernafas ketika tidur. Keajaiban mereka mencerminkan sifat Shadowfell juga, memberikan mereka kemampuan untuk melemparkan mantra seperti Darkness atau memanggil anjing yang tidak diingini untuk bertempur di samping mereka.

Lama kelamaan, Ahli Sihir ini dapat belajar melakukan teleport, atau Shadow Walk. Pada saat mereka mencapai tahap 18, mereka dapat menggunakan titik sihir untuk mengubah tubuh mereka menjadi bayangan tahan kerosakan. Sifat gelap Penyihir ini sama misteri dan boleh menakutkan, menawarkan watak pemain yang mengikuti jalan ini ikatan unik untuk salah satu pesawat paling menyeramkan di multiverse.

Berkaitan: Ruang Bawah Tanah & Naga: Cara Meningkatkan Misteri Tempat Lilin untuk Tahap Berbeza

1. Aberrant Mind

Psionik adalah antara kemampuan magis yang paling berbahaya dan menakutkan di Ruang Bawah Tanah & Naga . Mereka yang pakar dalam sihir psionik memiliki kekuatan untuk memasuki pikiran musuh mereka dan memanipulasi pemikiran mereka, berpotensi membuat mereka marah atau memanipulasi mereka untuk melakukan tawaran mereka. Dengan akses kepada mantra seperti Tenang Emosi, Mind Sliver dan Rary's Telepathic Bond, Penyihir yang kuat ini mengawal minda dan mempengaruhi hasil dengan hanya mengubah reaksi dan tindakan orang lain.

Aberrant Minds memperoleh kekuatan mereka dari beberapa sumber dunia lain. Mereka mungkin tidak dapat terbang, tetapi mereka dapat melakukan teleport hingga 120 kaki dan membuat tekanan kekuatan yang kuat yang menarik makhluk ke ruang terakhir yang ditempati. Mereka juga berpotensi meyakinkan musuh-musuh mereka bahawa mereka dapat terbang, tepat sebelum mengajak mereka berjalan di langkan. Walaupun tidak ada yang benar-benar memiliki kekuatan seperti itu, dalam permainan di mana musuh-musuh yang paling gelap memerangi orang yang lemah, orang yang berada di sekitar yang berpotensi memanipulasi pemikiran musuh benar-benar berguna.

TERUSKAN MEMBACA: Dungeons & Dragons: The Druid Circles, Peringkat



Pilihan Editor


Superman Mempunyai Cara Genius untuk Menghentikan Dewa TERBARU DC

Komik


Superman Mempunyai Cara Genius untuk Menghentikan Dewa TERBARU DC

Ketika Superman Negara Masa Depan masuk ke dalam percobaan dewa-dewa suria, dia mengungkap strategi sederhana yang mengejutkan untuk muncul sebagai pemenang.

Baca Lebih Lanjut
10 Komik DC Yang Boleh Dianggap Paling Hebat Sepanjang Masa

Senarai


10 Komik DC Yang Boleh Dianggap Paling Hebat Sepanjang Masa

Dengan ribuan komik yang berbeza di perpustakaan DC, sukar untuk menentukan mana yang terbaik. Tetapi kebanyakan akan bersetuju dengan komik DC ini.

Baca Lebih Lanjut