Kain Warisan Memerlukan Penamat yang Tepat

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Dari antara gerombolan permainan video yang dikeluarkan dalam beberapa tahun kebelakangan ini, hanya segelintir yang dapat menawarkan pengalaman yang tidak dapat dilupakan kepada para pemain, dan tidak ada yang memiliki gaya dan keanggunan yang lebih banyak daripada Warisan Kain siri, yang berakhir dengan tiba-tiba dengan Legasi Kain: Menentang pada tahun 2004. Pangkalan penggemar yang agak kecil tetapi masih bersemangat sejak itu diperlihatkan oleh penampilan oleh Kain dan Raziel dalam permainan lain, tetapi tidak ada yang memberikan antiheroes vampire dengan akhir yang tepat.



Serial ini berkisar pada Kain, bermula dengan transformasinya dari manusia menjadi vampir pada tahun 1996 Pertanda Darah . Permainan ini memperkenalkan Tiang-tiang Nosgoth, para penjaga, Pemegang Sarafan dan permulaan peristiwa - yang secara tidak sengaja dihasut oleh Kain sendiri - yang menjatuhkan Nosgoth ke dalam era kekacauan. Permainan tahun 1999 Perampas jiwa memperkenalkan bekas letnan Kain, Raziel, dan memperluas unsur-unsur ini, menambahkan kerumitan yang lebih besar dalam kisah ini mengenai manusia, vampir, penjajah duniawi lain yang disebut Hylden dan Tuhan Penatua yang manipulatif, semuanya mengganggu masa dan takdir dalam pencarian gila mereka untuk mendapatkan kuasa , dan semuanya berputar di sekitar Soul Reaver yang berbentuk titular.



Walaupun kualiti permainan bervariasi secara signifikan dari permainan ke permainan, siri ini dan terus dipuji untuk persembahan cerita, penulisan dan vokalnya yang rumit yang membantu menghidupkan kehidupan di kawasan Nosgoth. Walaupun mendapat sambutan yang kritikal, para pemain harus menjalani lebih dari 15 tahun tanpa mengetahui bagaimana atau bahkan sekiranya Kain berjaya memulihkan Nosgoth setelah mengalahkan Dewa Penatua di Penolakan . Dengan hanya tinggal satu musuh utama, siri ini berakhir. Persoalannya, mengapa?

Sejujurnya, francais ini mengalami beberapa cabaran kreatif dan teknikal sepanjang perkembangannya. Sebagai contoh, penulis dan pengarah siri Amy Hennig telah menyatakan dalam temu bual bahawa Perampas jiwa telah dilancarkan melalui pengembangan oleh penerbit Eidos Interactive. Dalam temu bual dengan PlayStation.Blog, dia menjelaskan, 'Seorang pembangun tidak akan memikirkan untuk mencuba perkara itu dalam masa kurang dari tiga tahun (minimum), tetapi Eidos mahukan permainan dalam waktu kurang dari dua tahun.' Ini pasti mengakibatkan sejumlah pemotongan Perampas jiwa yang mempengaruhi permainan dan cerita.

Hennig - yang mana sebilangan besar siri kejayaannya boleh dikatakan berjaya - meninggalkan Crystal Dynamics sebelum pengembangannya Legasi Kain: Menentang telah selesai, meninggalkan cerita ini belum selesai dan agak tidak rata dari segi kualiti. Malah, pemergiannya juga dapat menjelaskan permainan kritikan dari ansuran terakhir, yang banyak didapati membingungkan, membosankan dan umumnya mengecewakan. Isu utama ini, walaupun tidak semestinya menjadi penyebabnya, hampir pasti menyumbang kepada penurunan penjualan.



BERKAITAN: Vampire: The Masquerade - Mengapa Anda Perlu Mencuba RPG Tabletop Klasik

Legasi Kain: Menentang tidak betul-betul gagal, tetapi itu pasti tidak memenuhi harapan Eidos Interactive, yang menyebabkan penerbit menarik perhatian pada permainan seterusnya dalam pembangunan di Ritual Entertainment, Kain Warisan: Ramalan Gelap .

Eidos tidak pernah diumumkan secara rasmi Ramalan Kegelapan sebelum membatalkan permainan dan, sayangnya, ada beberapa butiran yang tersedia untuk apa yang dianggap sebagai satu-satunya percubaan dalam sekuel langsung ke Penolakan . Menurut artis Daniel Cabuco, bekas tiran vampire itu akan berkelana ke dunia Hylden untuk mengakhiri ancaman mereka, sekali dan untuk semua. Konsep seni menunjukkan bahawa permainan akan melihat Kain-sekarang dan Kain-masa lalu (seperti yang digambarkan dalam Pertanda Darah 2 ) sebagai watak yang boleh dimainkan, mencadangkan perdamaian terancang antara garis masa yang berbeza. Itu masih meninggalkan banyak persoalan yang tidak dijawab, iaitu mengenai nasib Tiang dan perlumbaan vampir.



Minat dari peminat yang berdedikasi itu masih ada, dan Eidos mengetahuinya. Tidak pernah ada kepastian mengenai cara terbaik untuk maju. Itu berterusan setelah pengambilalihan Eidos oleh Square Enix pada tahun 2009.

Berkaitan: Pembuatan Semula Final Fantasy VII: Bayangan Terbaik & Telur Paskah

The Warisan Kain IP hampir dapat melihat cahaya sekali lagi ketika Climax Studios mula bekerja Kain Warisan: Matahari Mati . Namun, ini bukan sekuel per se, tetapi reboot atau retcon dari keseluruhan siri menurut pengurus komuniti Square Enix Europe, George Kelion. Permainan ini akan memperkenalkan dua watak yang sama sekali baru: vampire Gein dan manusia bernama Asher. Pada akhirnya, permainan itu dibatalkan tidak lama sebelum ditetapkan untuk diungkap, kerana Square Enix merasakan bahawa permainan itu tidak akan menunjukkan prestasi yang cukup baik untuk membenarkan harganya. Sebaliknya, Square Enix mengeluarkan Nosgoth MMO, pada asalnya difahami sebagai komponen berbilang pemain untuk Matahari Mati .

Tanggapan peminat terhadap MMO sebahagian besarnya negatif. Selain dari namanya dan unsur-unsur kecil di premisnya, ada sedikit yang menghubungkannya dengan Warisan Kain siri, apalagi ceritanya, yang paling digemari peminat francais. Hasilnya, pelayan dimatikan setelah setahun lebih 2016.

BERKAITAN: Tomb Raider: Angel of Darkness Adalah Reboot Keperluan Francais

Sekiranya ada satu perkara yang jelas dalam sejarah siri permainan video, itu sahaja Warisan Kain fanbase sepenuhnya dikhaskan untuk siri ini untuk penceritaannya. Itu bukan unsur permainan yang tidak rata, sering cacat atau fakta bahawa ada vampir di dalamnya. Itu cerita dan penulisannya sendiri. Untuk menawarkan apa-apa lagi, sama ada reboot atau permainan baru yang berkaitan dengan permainan Warisan Kain tajuk ditampar di atasnya, tidak dipikirkan. Reaksi terhadap Nosgoth dan Matahari Mati sahaja harus membuktikan bahawa.

Masih ada potensi dalam siri ini. Pada ketinggiannya, Warisan Kain terjual kira-kira 3.5 juta salinan di beberapa permainan. Tidak ada yang dapat mengganti atau mencontohi apa yang dibawa Amy Hennig ke francais, tetapi dengan cerita yang hampir selesai, mungkin itu tidak perlu. Penolakan meninggalkan siri ini di tempat yang agak mudah, dan Ramalan Kegelapan nampaknya merupakan langkah ke arah yang betul. Walaupun setelah sekian lama, peminat tetap menginginkan kembali ke francais. Sekiranya Square Enix mengelakkan tergesa-gesa apa-apa dan membiarkan banyak masa dan usaha yang diperlukan, ia mungkin mempunyai sesuatu yang istimewa dan tidak dapat dilupakan seperti siri yang memikat peminat sejak dulu.

KEKALKAN MEMBACA: Pembuatan Ulang Final Fantasy VII: Lima JRPG Untuk Cuba Selepas Square Enix Terbaru



Pilihan Editor