Pada pandangan pertama, HBO Game of Thrones dan juga Melihat francais sama sekali tidak mempunyai persamaan. Tetapi melihat dengan lebih dekat menunjukkan bahawa mereka mempunyai satu ciri utama - tidak ada yang selamat daripada dibunuh. The Melihat filem terkenal kerana secara fizikalnya kejam terhadap wataknya, terutama dari segi penyeksaan yang dilakukan oleh permainan yang direka dengan bijak namun sadis. Ia bahkan boleh membunuh watak utama asal seperti John Kramer, aka Jigsaw, perantisnya dan juga isterinya, Jill. Ini tidak begitu berbeza dengan Game of Thrones , yang menjadi preseden pada musim pertama agar tidak terikat dengan watak apa pun kerana mereka dapat dengan cepat, dan kadang-kadang secara rawak, mati.
Walaupun terdapat banyak perbezaan antara Melihat francais dan dunia fantasi tinggi dari Game of Thrones , kecenderungan ganas membunuh watak utama adalah sesuatu yang unik yang mereka kongsi. Bahkan watak-watak yang tidak begitu penting dalam plot mendapat kematian tepat pada waktunya, walaupun mereka tidak bersalah dan usaha terbaik untuk menyelamatkan watak-watak lain dalam bahaya. Kedua-duanya Melihat dan Game of Thrones menggunakan kaedah kejam ini untuk watak mereka, namun, entah bagaimana, ia tetap membuat peminat terus terlibat dan bersedia untuk lebih banyak lagi.
The Melihat filem meletakkan bar tinggi dalam filem pertama, Melihat , kembali pada tahun 2004. Di dalamnya, watak utama Adam Stanheight diseksa dengan sengit psikologi ketika dia cuba melarikan diri dari sebuah bilik di mana dia dirantai ke tab mandi. Di sebalik semua pemikirannya yang cepat, John Kramer akhirnya mengurung Adam di dalam bilik pada kesimpulan filem itu, membiarkannya mati kelaparan. Peminat berpendapat bahawa ini adalah kematian yang cukup kejam, memandangkan keseluruhan filem itu adalah mengenai Adam yang cuba melarikan diri, hanya untuk dia dibiarkan mati di bilik yang dimulakannya. Kerana tahun 2004 Melihat , peminat dengan cepat mengetahui bahawa melekatkan diri dengan watak bukanlah idea yang bagus, walaupun itu sepatutnya untuk bertahan dalam filem ini. Sejak awal, Melihat filem jelas tidak mengikut formula filem standard.
Dalam filem berikut, Melihat francais terus bertindak sebagai dorongan pembunuh, secara aktif membunuh watak utama kiri, kanan dan tengah. Ia malah membunuh watak antagonis utama, John Kramer, dalam ansuran ketiga. Setakat ini, terdapat sembilan filem di Melihat francais, namun dalang yang mencipta semua permainan telah dimatikan agak awal. Ini jelas bukan persediaan tradisional untuk francais, tetapi entah bagaimana penulis dan pengarah menjadikannya berfungsi. Namun, sekali lagi, kematian Kramer menyoroti tema siri ini: tidak ada yang selamat daripada dibunuh, tidak kira betapa pentingnya mereka dalam plot tersebut.
Game of Thrones , sebaliknya, terkenal kerana membunuh wataknya. Ned Stark, yang merupakan protagonis utama rancangan itu, dengan cepat dibunuh sebelum akhir Musim 1, antara watak-watak lain. Suka Melihat , ini menjadi preseden untuk musim yang akan datang, dengan peminat tahu untuk tidak melekatkan diri kepada sesiapa pun. Bukan sahaja Game of Thrones liberal dalam pembunuhan wataknya, tetapi juga sangat kejam mengenainya. Dari pai beracun hingga memicit kepala dengan tangan kosong, Game of Thrones belum menjauhkan diri dari masalah fizikal, satu persamaan lain yang dikongsinya Melihat .
Pengarang George R. R. Martin sama sekali tidak menyukai wataknya atau mahu meninggalkan peminatnya yang mempersoalkan keselamatan setiap orang. Malah watak-watak yang menghabiskan musim menjalani pengembangan watak yang sengit, seperti Daenerys Targaryen, juga dibunuh dengan kejam. Tidak kira siapa wataknya. Sekiranya sudah waktunya mereka mati, maka tukul itu jatuh. Bahkan Hodor, yang merupakan orang yang pendiam dan suka membantu Bran Stark, dibunuh dengan cara yang sangat emosional.
The Melihat filem benar-benar Game of Thrones genre seram, tidak takut membunuh bahkan watak yang paling penting. Walaupun mungkin menghalang sebilangan peminat, kedua-duanya Melihat filem dan Game of Thrones menggunakan taktik ini dan masih berjaya. Selagi ceritanya dapat diteruskan, penulis akan mencari jalan untuk membunuh watak-watak agar peminat dapat meneka. Nampaknya paradoks - peminat semakin terlibat kerana lebih banyak watak terbunuh - tetapi terbukti berfungsi seperti yang dilihat dalam kedua-dua cerita ini.