Sebelum permulaan Permainan Hantu Digimon , ramai Digimon tanpa rela diangkut ke dunia nyata tanpa amaran. Dengan pengecualian ketara BlackTailmon Uver , Digimon ini tidak dapat menyeberang kembali ke dunia mereka sendiri. Dalam usaha mereka untuk menyesuaikan diri dengan persekitaran baru mereka , kebanyakan Digimon ini mula mendatangkan malapetaka dan menyebabkan peristiwa yang kelihatan luar biasa tetapi akhirnya bersifat digital. Oleh itu, kebanyakan pertemuan pasukan berakhir dengan aman, dengan pasukan membantu Digimon ini memahami dunia sebenar dan menyepadukan dengan lebih baik ke dalam persekitaran mereka.
Walau bagaimanapun, Permainan Hantu Digimon nampaknya berada di tengah-tengah anjakan naratif. Dalam kebanyakan beberapa episod lepas, tumpuan Permainan Hantu Digimon telah lebih condong ke arah penggabungan unsur-unsur ghaib dari dunia nyata dengan Digimon sendiri. Siri ini telah pun mengesahkan kewujudan hantu dan mungkin serigala jadian tidak berhubung langsung dengan Digimon. Peralihan naratif ini mungkin mempunyai implikasi yang lebih besar untuk siri ini secara keseluruhan, mungkin menunjukkan bahawa ia akan berakhir dengan dunia Digital dan dunia nyata digabungkan sepenuhnya.
lebuh raya beaver hop

Episod pertama untuk benar-benar mengesahkan kewujudan hantu manusia dalam dunia Permainan Hantu Digimon ialah Episod 33 'Bisikan Orang Mati.' Dalam episod ini, Kiyoshiro Higashimitarai hampir mati dan dalam proses itu, menarik perhatian Sepikmon, seorang Digimon yang hanya boleh berkawan dengan orang mati. Selepas Sepikmon cuba membunuh Kiyoshiro beberapa kali kerana dia mahukan kawan manusia, Jellymon dapat menyelamatkan Kiyoshiro. Terutamanya, pasukan itu membawa Sepikmon ke tanah perkuburan supaya dia boleh berkawan dengan roh manusia di sana. Pendedahan bahawa hantu adalah nyata adalah bersahaja, tetapi ia jelas membuka pintu untuk lebih banyak entiti paranormal sebenar yang tidak berkaitan dengan dunia digital.
Selepas pendedahan ini, garis antara Digimon dan dunia nyata/ghaib mula menjadi lebih kabur. Dalam Episod 35 'Werewolf,' Manticoremon menyerap data tentang legenda werewolf yang menyebabkan dia percaya bahawa dia adalah werewolf. Dalam legenda, seekor serigala jadian mengganas sebuah kampung kecil setiap abad sehingga mereka mengorbankan seorang gadis bulan dari keluarga Tsukiyono kepada serigala.
Semasa melawat kampung, Ruli Tsukiyono mendapat penglihatan yang mendedahkan sebenarnya ada serigala jadian, tetapi legenda itu sendiri adalah dusta. Serigala jadian dan gadis bulan telah jatuh cinta pada masa lalu, dan penduduk bandar secara tidak sengaja membunuh gadis bulan ketika cuba membunuh serigala jadian. Walaupun penglihatan Ruli adalah penting untuk mengesahkan bahawa serigala jadian adalah nyata Permainan Hantu Digimon , penglihatan itu juga menunjukkan bahawa manusia juga boleh mempunyai kebolehan ghaib, membuka lebih banyak ruang untuk cerita masa depan.
1554 ale hitam yang dicerahkan

Kes terkuat untuk perkara ghaib yang lebih jelas mempengaruhi Digimon boleh dilihat dalam Episod 38 'The Diviner.' Dalam episod ini, Doumon telah dirasuk oleh roh-roh dari puak Hojo yang bertekad untuk menubuhkan semula keshogunan mereka dengan menaikkan tentera roh. Doumon menggunakan Hiro Amanokawa sebagai kapal untuk tuan muda klan, tetapi Gammamon dapat menyelamatkan Hiro dan Doumon dengan bantuan Espimon. Penguasaan Doumon menunjukkan bahawa entiti ghaib di dunia nyata boleh menggunakan Digimon sebagai saluran untuk tujuan mereka sendiri. Penguasaan sebenar Doumon dan Hiro oleh roh manusia menunjukkan bahawa Digimon dan manusia kedua-duanya boleh dipengaruhi oleh entiti ghaib dunia nyata dengan cara yang sama, membuktikan bahawa manusia dan Digimon adalah lebih serupa daripada yang ditunjukkan sebelum ini .
Secara keseluruhannya, walaupun aliran naratif baharu ini menunjukkan tumpuan yang meningkat pada entiti paranormal dunia sebenar, pengadunan ini juga bermakna Digimon dan dunia sebenar menjadi semakin terjalin secara intrinsik. Siri ini boleh berakhir dengan percubaan untuk menghantar Digimon kembali ke dunia digital. Walau bagaimanapun, apabila Digimon semakin menyesuaikan diri dengan dunia sebenar, ia mungkin menjadi lebih sukar bagi mereka untuk diangkut pulang ke rumah. Oleh itu, penggabungan dunia ini juga boleh menunjukkan bahawa siri ini mungkin berakhir dengan dunia digital dan dunia nyata menjadi lebih terjerat, lebih baik atau lebih teruk, atau dengan kedua-dua dunia digabungkan sepenuhnya sekali dan untuk semua.