TimeSplitter 2: Setiap Tahap Cerita Peringkat

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Yang dikasihi Pemisah Masa siri ini terkenal dengan watak-wataknya yang aneh, humor lidah-di-pipi dan kepelbagaian dalam bahasa, senjata, dan jangka masa. Konsep pusat perjalanan masa konsep francais membolehkannya pergi ke mana sahaja yang disukainya ketika menceritakan kisahnya - satu minit, pemain boleh memerangi pelanggaran undang-undang di jalan-jalan sebuah bandar yang sepi di barat lama, dan seterusnya, mereka mungkin akan memasuki kilang robot yang maju secara teknologi dalam masa yang akan datang.



Tahun 2002 Pemisah Masa 2 dianggap oleh banyak peminat sebagai entri terkuat dalam trilogi. Permainan ini berfungsi sebagai jalan tengah antara kekurangan cerita pertama permainan dan penekanan ketiga terhadapnya. Walaupun setiap tahap cerita permainan indah dengan caranya sendiri, hanya satu yang dapat berdiri di atas yang lain. Berikut adalah setiap satu TimeSplitters 2's peringkat cerita diperingkat.



10: 1972 - Atom Smasher

'Atom Smasher' melihat usaha ikonik Harry Tipper untuk sekali lagi menghentikan Khallos yang jahat dari mengambil alih dunia. Atom Smasher adalah parodi dari James Bond filem; cutscene pembukaan secara langsung merujuk pada tahun 1964 Jari emas. Salah satu objektif utama tahap ini adalah untuk mematikan lima bom yang akan meletup dalam beberapa minit antara satu sama lain, menjadikan permainan menjadi gila. 'Atom Smasher' juga terkenal sebagai misi cerita yang paling sukar dalam permainan, terutama pada kesukaran yang lebih sukar. Di samping itu, visualnya berwarna kelabu dan industri, sesuai dengan tema bertingkat sebagai sarang penjahat parodi Bond tetapi bukan yang paling menarik untuk dilihat dalam permainan yang menampilkan pelbagai jenis.

9: 2315 - Kilang Robot

'Robot Factory' berkisar pada versi Gretel android klasik yang ditingkatkan yang menyusup ke kilang untuk menghentikan The Machinist daripada membina pasukan robot untuk memulakan semula Machine Wars. Tahap ini mempunyai suasana yang hebat, menggunakan trek ambien yang murung dan bukannya beberapa potongan yang lebih bombastik yang dipaparkan di tempat lain. 'Robot Factory' goyah panjangnya - panggung mungkin yang paling lama dalam permainan dan dapat terasa seperti slogan ketika pemain menghampiri pertempuran bos pada akhirnya. Masa penyelesaian ini dilanjutkan lebih jauh kerana jumlah musuh yang banyak mendorong pemain untuk meluangkan masa dan umpan musuh ke posisi yang lebih baik.

BERKAITAN: Pengganti Waktu Baru HARUS mengekalkan Identiti



8: 2401 - Stesen Angkasa

'Space Station' adalah tahap terakhir dalam TimeSplitters 2 dan satu-satunya yang tidak menggunakan perjalanan masa dalam penyediaannya. Cortez kembali ke stesen dengan semua kristal masa dan mesti memusnahkan kapal TimeSplitters dan melarikan diri. 'Stesen Angkasa' adalah tahap yang mencabar yang mempunyai had masa setelah memacu kapal untuk merosakkan diri sendiri. Koridor kelabu yang berliku dapat menyebabkan pemain mudah tersesat jika mereka belum tahu ke mana harus pergi., Tetapi ia mempunyai suasana yang sangat baik, dengan soundtrack membuat nuansa klimaks dan epik kerana akhirnya dapat dilihat. Satu rahmat penjimatan tahap adalah panjangnya pendek; walaupun tahapnya sukar, pemasa lima minit sehingga kapal hancur memastikan cabaran yang cepat dan memuaskan.

7: 1920 - Runtuhan Aztec

Tahap 'Aztec Ruins' adalah suasana yang unik walaupun untuk Pemisah Masa. Ini Indiana Jones -berinspirasi tahap melihat Kapten Ash mencari The Lost Temple of T'hochek, memerangi pahlawan dan golem Aztec. Panah aras membuktikan senjata serba boleh; mencelupkan baut yang dimuat ke dalam pir api yang menyala menjadikannya menyala, membolehkan pemain membunuh golem kayu tanpa henti dan membakar sarang tawon. Golem batu di hujung tingkat kebal terhadap kerosakan yang tidak boleh meletup dan mesti terpikat jatuh ke dalam perangkap lonjakan jika pemain tanpa peluncur bom tangan. 'Aztec Ruins' juga menampilkan satu-satunya teka-teki permainan (walaupun sederhana) untuk benar-benar membawa pulang betapa uniknya tahap itu.

haiwan melintasi cakrawala baru vs lembah stardew

BERKAITAN: TimeSplitter 2: Cara Membuka Kunci Port Depan Rumah



6: 2280 - Kembali ke Planet X

'Return to Planet X' melihat Hank Nova terhempas di Planet X - lokasi dari permainan pertama yang kini telah menjadi lokasi perang saudara antara penduduk asingnya. Tahap ini menampilkan salah satu runut bunyi permainan yang paling kuat dan memotivasi untuk pemain meletupkan musuh luar angkasa. Tahap ini mengandungi banyak momen yang tidak dapat dilupakan, termasuk memasuki U.F.O yang jatuh, melawan gelombang menyerang makhluk asing di pantai dan menemui U.F.O rahsia. pangkalan. Sayangnya, 'Return to Planet X' tidak menampilkan variasi musuh yang sama dengan perjalanan permainan asal ke lokasi. Pemisah Masa 2-an hanya mengandungi spesies Mox yang berbeza, yang semuanya berwarna.

5: 1853 - Barat Liar

'Wild West' mengandungi banyak penghormatan yang jelas kepada spaghetti westerns lama. Defector Gabungan Kolonel telah mengganas sebuah kota kecil ketika dia menambang Time Crystals, dan sebuah karunia telah diletakkan di kepalanya yang ingin dikumpulkan oleh Elijah Jones. Tahap ini mengandungi banyak penyergapan ketika penjahat mengintip keluar dari tingkap dan bergegas melalui pintu salon dalam usaha untuk menghentikan pemain ketika mereka berjalan melalui kota sepi. Suasana di 'Wild West' adalah yang terbaik yang ditawarkan francais. Trek suara menangkap getaran barat dengan sempurna ketika pemain melakukan penjara dengan dinamit, menyelamatkan gadis dari bangunan yang terbakar dan terlibat dalam pertempuran sengit.

BERKAITAN: Pas Permainan Xbox: Segalanya Tiba dan Berangkat pada Jun 2021

4: 1895 - Notre Dame

Rompakan seram gothic ini melihat Viola menyelinap ke katedral Notre Dame yang terkenal untuk menyiasat khabar angin tentang orang gila dan anak buahnya yang mati menawan gadis Parisienne. Tahap ini berisi sejumlah besar mayat hidup, di samping perubahan yang berubah-ubah yang menyamar sebagai wanita yang hilang, meletakkan inspirasi seram gothiknya pada paparan penuh. Jacque de la Morte yang jahat digeruni oleh bisikan dari Pemisah Masa, yang dia percaya sebagai 'malaikat masa.' Memasuki Notre Dame untuk pertama kalinya adalah momen kuat untuk permainan yang sangat tidak dapat dilupakan. Semasa berada di dalam, satu objektif malah melihat pemain dengan agak lucu membantu The Hunchback dalam melawan undead.

3: 1932 - Chicago

'Chicago' adalah surat cinta untuk filem gangster klasik. Detektif keras Jake Fenton bertujuan untuk menghentikan bos jenayah Big Tony dari mengembangkan empayar jenayahnya semasa era larangan di Chicago. Tahap ini mengalir dengan pesona dan karisma, dari objektif utama seperti pertemuan dengan Marco the Snitch hingga telur paskah pilihan seperti meja biliar yang boleh dimainkan dan telefon bimbit yang boleh digunakan. Soundtrack Chicago adalah lagu yang benar-benar menunjukkan bakat komposer siri Graeme Norgate, merasakan keduanya seperti lagu yang dirobek langsung dari bar tahun 1920-an dan secara serentak kelihatan sama sekali baru dan unik. Satu urutan yang sangat tidak dapat dilupakan ialah pemain memanggil teksi ke Sunrise Club, menyelinap masuk ketika pintu pagar terbuka untuk mendapatkan akses ke Big Tony.

sierra nevada perkara kecil kabur ipa

BERKAITAN: DOOM Terunggul: Lima Tahap Terbaik, Peringkat

2: 2019 --NeoTokyo

Tahap yang diilhamkan oleh cyberpunk ini (agak ditakuti pada masa depan 2019) menyaksikan kumpulan penggodam yang diketuai oleh Sadako membuat Ghost sebagai pencurian yang tidak dilakukannya. Terserah kepada Ghost untuk menyusup ke tempat persembunyian penggodam dan mengumpulkan bukti terhadap mereka. 'NeoTokyo' adalah tahap ikonik; pembukaan melihat pemain perlu mengekori salah seorang anggota geng kembali ke tempat persembunyian tanpa dikesan oleh mereka, kamera keselamatan atau polis. Urutan perkenalan ini dapat membuat pemain baru kecewa tetapi sangat menentukan nada dan suasana hati. Setelah sampai ke pangkalan, pemain dapat mengubah taktik dan masuk dengan senjata api. Kecurian yang dilakukan oleh geng Sadako dinyatakan sebagai peninggalan TimeSplitters, mewujudkan imej yang mencolok dan tidak dapat dilupakan dalam tahap yang sudah tidak dapat dilupakan ini.

1: 1990 - Siberia

Sekiranya 'Atom Smasher' adalah parodi dari Bon filem, kemudian 'Siberia' merujuk karya Free Radical pada klasik Bon permainan Goldeneye. Tahap ini menugaskan Isla Nadir untuk menyiasat eksperimen aneh di Oblask Dam. Eksperimen ini didedahkan telah mencipta zombie dan mutan jauh di bawah bendungan di sebuah laman penyelidikan tersembunyi - yang berpunca dari teknik membalikkan mayat TimeSplitter. 'Siberia' mungkin yang paling ikonik Pemisah Masa tahap, dan untuk alasan yang baik. Setiap rujukan ke Goldeneye mempamerkan sejauh mana pasukan telah bertambah baik sejak menghasilkan yang klasik, yang menarik setiap langkah dengan sentuhan TimeSplitters. Terutama, apabila tidak lengkap Pemisah Masa telur Paskah ditemui di Homefront: Revolusi, hanya Siberia dan Chicago yang boleh dimainkan - namun ini cukup untuk membakar internet.

Walaupun sudah tua, Pemisah Masa tetap menjadi FPS ikonik bahkan hari ini, dengan pangkalan peminat yang setia dan berdedikasi yang tidak sabar menunggu kemasukan baru. Nasib baik, dengan berita terbaru mengenai pembaharuan Radikal Bebas dan yang baru Pemisah Masa memasuki pembangunan , mereka mungkin tidak perlu menunggu lama untuk permainan baru.

JAUH MEMBACA: Sekiranya Peminat DIPERCAYAI Tentang Halo Infinite?



Pilihan Editor


Mengapa Anak-anak Anarki Berakhir Selepas Musim 7

Tv


Mengapa Anak-anak Anarki Berakhir Selepas Musim 7

FX's Sons of Anarchy berakhir selepas Musim 7. Kami membincangkan mengapa di bawah.

Baca Lebih Lanjut
10 Pemburu Bounty Star Wars Terkuat (& Kisah Belakang Mereka)

Wayang


10 Pemburu Bounty Star Wars Terkuat (& Kisah Belakang Mereka)

Beberapa watak terkuat dalam Star Wars bukanlah Jedi atau Sith, tetapi Bounty Hunters. Walau bagaimanapun, sejarah mereka sama menariknya.

Baca Lebih Lanjut