10 Perkara Yang Kami Ingin Tahu Sebelum Memulakan Kempen D&D 2 Pemain

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Sama ada kerana tidak ada cukup orang untuk bermain atau kerana dua pemain menginginkan pengalaman bermain permainan intim, ada komuniti pemain permainan yang aktif dan bervariasi yang berlatih 2 pemain Ruang Bawah Tanah dan Naga sesi yang hanya menampilkan DM tunggal dan pemain tunggal. Berfokus sepenuhnya pada pengembaraan yang dapat dilalui oleh satu PC dalam suasana fantasi.



Pasti berbeza dengan pendekatan biasa kumpulan empat atau lima orang, 2 pemain D&D sesi hadir dengan rintangan mereka sendiri yang perlu diatasi oleh pemain dan pengendali dunia. Jadi bagi mereka yang ingin memulakan permainan duo permainan rol mereka sendiri, berikut adalah 10 perkara yang perlu diketahui sebelum memulakan pemain 2 D&D kempen.



10Ia Disebut Duet

Mengambil petunjuk dari industri muzik, pemain 2 pemain D&D pengalaman dipanggil duet. Walaupun terdapat banyak sumber yang muncul ketika mencari maklumat mengenai sesi 2 pemain, seluruh dunia cadangan, pengalaman, dan bit menarik lain terbuka dengan kata yang tepat.

Keseluruhan sumber baru seperti laman web , jalan pengembaraan , dan cadangan lain dari pemain berpengalaman muncul. Oleh itu, pastikan untuk menggunakannya dalam carian google!

9Fokus Pada Kisah Melawan Perjuangan

Pertempuran memang menyeronokkan, tetapi seharusnya tidak menjadi fokus utama dalam duet. Pertempuran berterusan boleh menjadi sukar untuk ditangani dan membebankan minda ketika terbatas pada dua orang.



Itulah sebabnya cerita adalah pengganti yang baik. Menubuhkan dunia yang rimbun yang penuh dengan NPC yang indah dapat menjadi pilihan bagi mana-mana pemain untuk meneroka. Selanjutnya, menyelesaikan situasi dengan permainan rol sama memuaskannya dengan menyelesaikannya dengan pedang +1. Bukan bermaksud tidak boleh ada pertempuran, tetapi tidak seharusnya menjadi tumpuan.

lebuh raya beaver hop

8Master Dungeon Harus Hadir Untuk Penciptaan Karakter

Walaupun cadangan ini tidak berbeza untuk pemain, namun DM harus mempertimbangkan untuk berada dalam penciptaan watak. Mungkin juga menetapkan sesi sifar untuk melakukan perkara itu.

BERKAITAN: 10 Petua Untuk Membuat Permintaan Sampingan D&D Anda Sendiri



Sebabnya ialah bahawa DM perlu menyesuaikan keseluruhan kempen agar sesuai dengan wataknya. Mereka perlu mengetahui kekuatan, kelemahan, dan motivasi watak sama seperti pemain untuk mengatur cabaran dan petualangan agar sesuai dengannya. Dan lebih baik lagi, berbuat demikian bererti mereka dapat menyebarkan berita mengenai watak tersebut ke dalam kempen. Menjadikannya lebih menarik untuk pemain.

7Tentukan Sama ada Memiliki DMPC Atau NPC Mengikuti Perwatakan

Secara amnya terdapat dua cara menangani watak tunggal. Yang pertama adalah dengan memberi mereka DMPC atau NPC untuk menolong mereka apabila diperlukan.

Secara amnya, DMPC mempunyai lebih banyak autonomi daripada NPC standard. Mereka mempunyai cara berfikir sendiri dan sering mempunyai tujuan tersendiri untuk tujuan tersebut pemain dan datang dan pergi sesuka hati. Sama ada untuk satu pertempuran, keseluruhan pengembaraan, atau keseluruhan kempen. Silap mata terbesar adalah memastikan watak DM tidak membayangi pemain. Sebaliknya, NPC sepenuhnya berada di bawah kawalan pemain. Terbaik dimainkan sebagai seseorang yang mempunyai hubungan rapat dengan watak pemain seperti saudara, rakan karib, orang dari organisasi yang sama atau seseorang dengan hutang seumur hidup, di mana memberi dan memintanya mengikuti pesanan langsung tidak akan kelihatan pelik. Pastikan anda membincangkan mana yang paling sesuai untuk kempen ini.

6Tentukan Sama ada Untuk Menjadikan PC Lebih Kuat

Ini adalah cara lain untuk menangani watak pemain tunggal. Sekiranya DM dan pemain bersetuju bahawa DMPC dan NPC tambahan akan menghilangkan fokus dari watak pemain, mungkin lebih baik untuk menjadikan watak itu lebih kuat untuk mengimbangi kekurangan seluruh pihak.

Ini dapat dilakukan dengan memberikan statistik pemain yang lebih tinggi, lebih banyak kemahiran, peralatan yang lebih baik, dan beberapa cara lain yang merangkumi kata-kata 'lebih tinggi', 'lebih baik', dan 'banyak lagi.' Kesemuanya membantu pemain pulih dari beberapa gulungan buruk dan bukannya pemain itu gagal atau teruk. Selalunya bagus untuk mencampuradukkan untuk mendapatkan hasil terbaik.

5Mainkan DMPC dan NPC Berbanding antara satu sama lain

Tidak jarang pemain tunggal meminta nasihat DM melalui watak pemain mereka, tetapi boleh menyebabkan masalah mereka terlalu bergantung pada nasihat. Untuk saat-saat seperti ini, lebih baik tidak memberi nasihat langsung tetapi sebaliknya memilih pilihan.

Ini dapat dilakukan dengan memerintahkan watak bermain antara satu sama lain. Beberapa watak boleh memberikan nasihat yang berguna tetapi bertentangan untuk mengatasi masalah yang sama. Akhirnya bergantung pada pemain untuk memutuskan bagaimana mendekati masalah.

4Belajar Bercakap Dengan Diri Anda

Ini bererti meninggalkan rasa malu atau kekurangan yang diminta oleh DM untuk bercakap dengan diri mereka sendiri di depan pintu untuk mendapatkan permainan duet yang menarik. Kemudian, setelah tidak dapat dilupakan, keseronokan itu dapat dimulakan.

BERKAITAN: Ruang Bawah Tanah dan Naga: 10 Petua Pro Semasa Bermain Goliath

apa perkembangan revoltin ini

Trik perdagangan yang terbaik biasanya terdapat pada persembahan. Seorang GM mungkin mempertimbangkan untuk menukar suara, menunjuk patung-patung, dan beberapa cara lain untuk menunjukkan siapa yang bercakap dan pukul berapa. Sudah tentu, mereka juga dapat memaparkannya seperti novel dengan ungkapan seperti 'Rohan berkata,' 'Conrad retorts,' dan beberapa kata lain untuk menunjukkan siapa yang bercakap dan pukul berapa.

3Elakkan Kematian

Kematian adalah kesimpulan besar bagi kebanyakan perkara. Ini kadang-kadang merangkumi permainan peranan. Oleh itu, lebih baik memikirkannya semula untuk mengelakkan mengakhiri kempen duet secara tiba-tiba berkat beberapa gulungan buruk.

Terdapat beberapa cara untuk menghukum pemain tanpa membunuhnya. Mereka mungkin kehilangan peralatan mereka, ditangkap, atau merujuk ke Jadual Cedera Lingering di DM Panduan untuk kesan yang berpanjangan. Ini paling baik dilakukan apabila masuk akal dalam cerita. Sebagai contoh, pemujaan mungkin hanya menambah pemain kepada pengorbanan mereka yang dipenjarakan setelah mengalahkannya, atau sekumpulan penyamun mungkin menganggap pemain itu lebih berharga sebagai tebusan.

duaElakkan Teka-teki, Rangkul Akhlak

Masalah dengan teka-teki dalam duet adalah bahawa mereka menyajikan potensi menjerit perkara sepenuhnya jika pemain tidak mendapatkannya. Meninggalkan pemain kecewa dan DM tanpa ada kena mengena.

Inilah sebabnya mengapa lebih baik memberi mereka kebiasaan moral daripada yang mental. Dilema moral yang baik masih dapat menjadikan noggin mereka berjalan seperti teka-teki yang baik. Terutama jika kebanyakan pilihan tidak berwarna hitam putih.

1Perkara Bergerak Lebih Cepat

Salah satu elemen kempen duet yang paling mengejutkan adalah bahawa ia bergerak jauh lebih pantas. Tanpa sekumpulan orang membuang proses membuat keputusan, pemain tunggal dapat melangkah lebih jauh dalam satu sesi.

Jadi rancang dengan sewajarnya. DM harus bersedia menghadapi lebih banyak pertemuan dan senario, dan pemain harus bersedia untuk menggulung dadu lebih banyak lagi. Juga, mereka harus mempertimbangkan untuk berehat lebih banyak. Jumlah kandungan yang dapat mereka lalui boleh membebankan mental.

SETERUSNYA: 10 Petua Pro yang Perlu Anda Ketahui Untuk Mengendalikan Kempen Sains & D&D



Pilihan Editor


Nasib: 5 Sebab Mengapa Shirou Emiya & Saber Merupakan Pasangan yang Sempurna (& 5 Mengapa Mereka Terburuk)

Senarai


Nasib: 5 Sebab Mengapa Shirou Emiya & Saber Merupakan Pasangan yang Sempurna (& 5 Mengapa Mereka Terburuk)

Adakah Shirou Emiya dan Saber dari Fate adalah kapal yang sempurna? Terdapat banyak sebab yang mungkin berlaku, dan banyak yang tidak.

Baca Lebih Lanjut
Koleksi Junji Ito: Setiap Kisah Manga Belum Terdapat Dalam Bahasa Inggeris

Berita Anime


Koleksi Junji Ito: Setiap Kisah Manga Belum Terdapat Dalam Bahasa Inggeris

Anime Koleksi Junji Ito merangkumi banyak kisah manga popular mangaka seram yang belum tersedia di AS. Di sini mereka lengkap.

Baca Lebih Lanjut