Dungeons & Dragons: Pakar Artificer, Peringkat

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Ruang Bawah Tanah & Naga berlaku dalam dunia pedang dan sihir yang epik, di mana sihir sering berlaku seperti udara yang dihirup oleh orang. Dari Ahli sihir dan Ahli sihir ke Batang dan Penyekat perang , ada beberapa jenis pengguna sihir di hampir setiap pesta petualangan - tetapi berapa banyak yang boleh mengatakan bahawa mereka mempunyai Artificer di kalangan mereka? Artis tidak hanya bekerja dengan sihir dengan cara yang berbeza daripada yang lain, mereka juga boleh menjadi penyihir ejaan yang agak kuat juga.



Artis membuat pendekatan yang berbeza terhadap sihir, sering datang dari sudut pandang saintifik. Rasa ingin tahu mereka tentang cara kerja memberikan mereka kemampuan membuat unik yang benar-benar berguna. Artis mempunyai empat kepakaran untuk dipilih semasa pembuatan watak, dan sementara masing-masing memberikan faedah yang berguna untuk pemain dan pesta, ada yang lebih berguna daripada yang lain.



4. Perisai

Mereka yang pakar sebagai Perisai mempunyai kemampuan untuk mengubah perisai yang sudah ada. Mereka tidak semestinya membuat perisai sendiri, tetapi subkelas ini memperoleh kemahiran dengan alat pandai besi, jadi mereka pasti dapat belajar bagaimana membuat perisai yang ingin mereka ubah secara ajaib. Alat-alat pandai besi itu sangat berguna ketika mereka siap untuk menukar baju besi yang mereka pakai menjadi Arcane Armor, yang melekat pada badan Artificer dan tidak dapat dikeluarkan dari kehendak mereka sehingga mereka mati.

Arcane Armor bertambah baik ketika Artificer mencapai tahap, memberikan mereka serangan tambahan dan akhirnya berkembang melalui modifikasi menjadi Perfected Armor. Ini juga berfungsi sebagai saluran untuk memfokuskan mantra yang dapat dicapai oleh Artificer ini, termasuk Magic Missile, Lightning, Fire Shield dan Greater Invisibility. Subkelas ini memberikan peluang yang baik untuk sebilangan orang Manusia Besi - gaya hijink untuk pemain bereksperimen. Mereka boleh menjadi benteng antara pesta dan bahaya mereka, tetapi pasti ada Pakar lain yang dapat membawa lebih banyak kumpulan secara keseluruhan.

BERKAITAN: Dungeons & Dragons: The Martial Archetypes, Peringkat



3. The Artillerist

Artillerists mempunyai kemampuan untuk membuang tenaga, melemparkannya ke medan perang untuk letupan epik yang dapat mengubah gelombang perang. Namun, semasa masa damai, Artificers ini menggunakan pengetahuan dan kebolehan mereka untuk membina semula dan memulihkan tempat-tempat yang telah terkoyak semasa pertempuran.

Skill kemahiran mereka membolehkan mereka membuat meriam Eldritch ajaib sekali untuk berehat panjang. Meriam boleh berukuran kecil atau kecil. Meriam kecil muncul di ruang yang tidak dihuni dalam jarak lima kaki dari Artificers, sementara yang kecil digenggam. Ia boleh menjadi alat penyala api, kekuatan ballista atau memberikan tenaga pelindung yang dirancang untuk menjaga anggota parti selamat dari bahaya. Ketika Artificer meningkat, meriam Eldritch mereka menjadi lebih kuat, meningkatkan jumlah kerosakan yang mereka lakukan.

Mereka juga dapat mengubah tongkat, tongkat dan tongkat menjadi senjata api misterius yang menyalurkan keajaiban mantera yang merosakkan seperti Scorching Ray, Fireball dan Cone of Cold. Kemahiran mereka dengan alat pemahat kayu memungkinkan mereka mengukir rune khas ke item yang ingin mereka gunakan sebagai senjata api misterius mereka, dan kenyataannya mereka sama-sama berusaha membina semula seperti yang mereka hancurkan memberikan peluang permainan yang menarik.



BERKAITAN: Ruang Bawah Tanah & Naga: 5 Petua Bermain Peranan Lebih Baik di Meja

2. Pertempuran Smith

Ketika datang ke perang, tentera tahu mereka memerlukan Artificer sama seperti mereka memerlukan askar yang bergegas ke medan untuk berperang. Battle Smiths adalah medik yang sama seperti pelindung, dan pengetahuan mereka tentang arcane sering digunakan dalam penciptaan dan penguatan konstruksi. Pemeran mereka sering dimaksudkan untuk memberdayakan anggota parti mereka dengan keberanian dan perlindungan, memberi mereka kehendak yang mereka perlukan untuk terus berjuang walaupun nampaknya semua harapan telah hilang.

Pakar Pertempuran Smith membuat Steel Defenders untuk bergabung dengan mereka dalam pertempuran, menggunakan tindakan bonus pada gilirannya untuk memerintahkan Defender untuk mengambil tindakan dan bertempur. Mereka juga dapat menyalurkan tenaga ke dalam serangan mereka dan serangan dari Steel Defender mereka, meningkatkan jumlah kerosakan yang mereka lakukan pada hits yang berjaya. Mempunyai teman logam yang mereka hasilkan dengan tangan mereka sendiri dan pengetahuan misteri untuk berjuang bersama mereka dalam pertempuran adalah alasan yang cukup kukuh untuk memilih kelas ini.

Berkaitan: Ruang Bawah Tanah & Naga: Mengapa Sebilangan Cantrip Merupakan Pembaziran Ruang

1. Ahli alkimia

Tidak semestinya layak untuk pesta petualangan mempunyai ramuan berguna. Yang paling kuat cenderung mahal, dan bergantung pada tujuan dan sumber daya parti, stok barang tersebut sering kali tidak menjadi keutamaan. Di situlah mengadakan Alchemist dalam pesta membuat semua perbezaan, kerana mereka dapat membuat ramuan dan mengeluarkan penyihir penyembuhan dan pemulihan.

Ahli alkimia mengetahui banyak tentang reagen yang berlainan dan apa yang mungkin berlaku (atau mungkin tidak) berlaku apabila gabungan tertentu atau diganggu. Ketika mereka naik level, mereka menjadi tukang ramuan yang mahir, dan ramuan yang mereka buat menjadi lebih hebat dan maju. Mereka juga memiliki kemampuan untuk mencampurkan elixir misteri sekali dalam waktu istirahat yang dapat menampung orang yang memakannya, memberi mereka anugerah seperti penyembuhan atau peningkatan kecepatan berjalan.

Salah satu perkara yang rapi tentang Alchemists adalah bahawa pendedahan berterusan mereka terhadap unsur-unsur yang mereka gunakan dalam kraf mereka memberi mereka ketahanan terhadap asid dan racun dan mereka menjadi kebal terhadap keadaan keracunan. Alchemy adalah Artificer Speciality tertua dari mereka semua, dan hakikat bahawa ia sama bergunanya semasa masa damai seperti semasa perang habis-habisan menjadikan mereka yang paling hebat dari semua Artificers.

KEKALKAN MEMBACA: Ruang Bawah Tanah & Naga: Cara Membina Pantheon yang Dapat Diingati untuk Dunia Homebrew Anda



Pilihan Editor


Pulangan Besar Kilat Bukan Tepat Apa Yang Anda Fikirkan, Berikan Gustin

Tv


Pulangan Besar Kilat Bukan Tepat Apa Yang Anda Fikirkan, Berikan Gustin

The Flash's Grant Gustin membincangkan kelainan yang berakhir dari episod terbaru siri The CW dan apa maksudnya untuk Musim 7 terus maju.

Baca Lebih Lanjut
Legends of Tomorrow Menyiapkan Pemergian Mick Rory

Tv


Legends of Tomorrow Menyiapkan Pemergian Mick Rory

Dengan pengumuman pemergian Dominic Purcell dari Legends of Tomorrow, Mick Rory mula mempertimbangkan untuk meninggalkan Waverider.

Baca Lebih Lanjut