Dungeons & Dragons: The Martial Archetypes, Peringkat

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Pedang adalah sebahagian daripada bahagian Ruang Bawah Tanah & Naga sebagai sihir, dan kelas Fighter kadang-kadang menggabungkan kedua-duanya bersama-sama, mewujudkan pengguna sihir yang menggunakan senjata yang bertukar untuk menyelesaikan pekerjaan dengan cara yang agak dekat dan peribadi. Pejuang mungkin tidak semuanya berat Barbarian kereta kebal, tetapi fleksibiliti tempurnya pasti meninggalkan tanda di medan perang.



Pejuang sangat bulat. Kesesuaian mereka terhadap pelbagai gaya dan senjata tempur sama bermanfaatnya dengan kemampuan mereka untuk menggunakan perisai dan memakai sebarang jenis baju besi. Dan sementara mereka mungkin tidak memukul seberat Barbarian yang mengamuk, gaya dasar dan tempur Fighter yang tepat menjadikan musuh yang berbahaya tidak akan lupa. Beberapa arketipe jauh lebih baik daripada yang lain, yang menimbulkan persoalan: Bagaimana kedudukannya?



Pemanah Arcane

Arcane Archers menggunakan kaedah kuno memanah Elven yang menggunakan tembakan mereka dengan tenaga dan kesan ajaib seperti Beguiling Arrow, Seeking Arrow atau Shadow Arrow untuk mencapai tujuan tertentu. Mereka dapat melepaskan dua dari Tembakan Panah ini di tingkat tiga setelah berehat sebentar atau lama.

Arcane Archers juga dapat menerapkan panah bukan ajaib dengan kesan ajaib, yang sangat berguna ketika melawan musuh yang kebal terhadap kerosakan bukan ajaib. Mereka juga dapat mengarahkan tembakan yang tidak dijawab dengan fitur Curving Shot, mengarahkannya ke sasaran dalam jarak 60 kaki dari sasaran yang tidak terjawab dan memutar ulang serangan.

Salah satu sebab Arcane Archer mendarat di bahagian bawah senarai adalah kerana rasanya akan lebih sesuai dengan Ranger Archetypes daripada di antara Fighters.



Berkaitan: Dungeons & Dragons: The Sorcerous Origins, Peringkat

topi 3 peringkat pakatan muktamad

Kesatria Naga Ungu

Pejuang ini adalah kesatria stereotaip, bersumpah untuk menghormati, melayani dan menegakkan undang-undang Cormyrean dan menjaga keamanan. Pahlawan sengit yang berkumpul dan memberi inspirasi kepada orang-orang di sekitar mereka, pengetahuan tentang kehadiran mereka di suatu tempat cukup sering untuk mendorong calon penyamun dan pengacau untuk lewat tanpa berhenti.

Sebagai utusan mahkota Cormyrean, mereka mahir dalam Pujukan, yang bermaksud mereka dapat berunding atas nama mereka yang mereka layani. Ciri ini berguna untuk pesta yang melancong tanpa Bard atau orator yang mahir lain ketika mereka menghadapi situasi yang memerlukan kehadiran yang meyakinkan semasa perbincangan rumit.



Purple Dragon Knights jatuh di bahagian bawah senarai bukan hanya kerana mereka cenderung sedikit stereotaip, tetapi beberapa batasan juga membatasi latar belakang watak untuk Kerajaan Cormyr.

Berkaitan: Arcana yang Tergali Terkini di Dungeons & Dragons Memperkenalkan Pengambilan Dragonborn yang Baru

Juara

The Champion adalah atlet unggul dan Fighter serbaguna yang telah mengasah badan dan teknik mereka untuk memastikan mereka menyerang dengan pantas dan keras dan mendarat secara kritikal pada 19 dan 20. Ciri ini berkembang untuk merangkumi 18 semula jadi ketika Juara naik, memberi mereka tiga peluang untuk serangan kritikal yang menggandakan kerosakan.

Mereka tidak hanya dapat menggunakan dua gaya pertempuran, tetapi penggunaan perisai mereka juga dapat memberikan perlindungan kepada sekutu terdekat yang menimbulkan kerugian pada gulungan serangan terhadap sekutu itu ketika dalam pertempuran. Pada tahap 18, jika Juara mempunyai kurang daripada separuh jumlah mata mereka, mereka dapat menambah 5+ Pengubah Konstitusi mereka untuk mendapatkan mata hit kembali pada awal giliran mereka.

Juara sememangnya serba boleh, tetapi kebolehan mereka tidak cukup hebat untuk menggerakkan mereka terlalu jauh dari senarai teratas.

Berkaitan: Ruang Bawah Tanah & Naga: 5 Cara Unik untuk Menjadikan Waktu Henti Menyeronokkan untuk Semua Orang

Cavalier

Cavaliers selalunya merupakan pejuang kelahiran yang mulia yang sama selesanya memimpin pertempuran kerana mereka berkomunikasi dengan tokoh penting. Walaupun senang didikan mereka, banyak Cavaliers meninggalkan keselesaan gaya hidup mulia mereka mencari pengembaraan dan peluang untuk melayani dan melindungi mereka yang tidak dapat melakukannya untuk diri mereka sendiri.

Manuver tempur yang dipasang di Cavalier membolehkan mereka menunggang musuh dan berpotensi menjatuhkan musuh jika mereka gagal melakukan lemparan penjimatan kekuatan setelah diisi. Mereka juga memiliki kemampuan untuk menandai musuh mereka ketika mereka memukul mereka, yang bermaksud bahawa musuh mendapat kerugian dalam serangan terhadap orang lain selain Cavalier. Sekiranya musuh berjaya menyerang dan memukul sekutu, Cavalier dapat melakukan serangan khusus terhadap mereka, dan jika serangan itu mendarat, mereka menambah kerusakan senjata tambahan.

Salah satu sebab Cavalier bergerak lebih dekat ke tengah senarai adalah kerana apabila mencapai tahap 18, mereka dapat menyerang peluang pada setiap giliran dalam pertempuran kecuali mereka sendiri.

Berkaitan: Dungeons & Dragons: Cara Membina Warlock yang Sempurna

Gunslinger

Arketipe Gunslinger bukan rasmi D&D Fighter archetype, sehingga tidak dapat digunakan di Liga Pengembara peristiwa kecuali dinyatakan sebaliknya, itulah sebabnya ini adalah senarai pertengahan. Dicipta oleh Peranan Kritikal Master Dungeon, Matthew Mercer untuk watak Percival Taliesin Jaffe dalam kempen pertama, Gunslinger menyedari kehebatan senjata bela diri, tetapi fikiran inovatif mereka menyedari pasti ada cara yang lebih baik dan lebih efisien untuk mengambil musuh dari kedudukan jarak jauh.

Gunslingers mahir dengan Tinkerer's Tools, yang memungkinkan mereka membuat dan memperbaiki senjata dan peluru. Mereka mempunyai beberapa Trickshots yang sangat merosakkan untuk dipilih yang dapat memberikan kelebihan kepada Gunslinger, mengetuk musuh yang rentan atau menangani sejumlah besar kerosakan.

Kelemahan utama bagi Gunslinger adalah bahawa senjata mereka sering dapat meletus, dan tidak seperti senjata bela diri dan senjata jarak jauh, memuatkannya lebih banyak memerlukan masa dan usaha.

Berkaitan: Ruang Bawah Tanah & Naga: Cara Menjalankan Kempen Undead PERFECT

Rune Knight

Rune Knights mempelajari teknik Giant kuno ukiran rune untuk meningkatkan dan memperkasakan peralatan mereka. Setelah mengkhususkan diri dalam arketipe ini, Rune Knight mempelajari dua simbol rune, yang dapat mereka tambahkan rune ke sekeping peralatan mereka, seperti baju besi, perisai, senjata, jimat atau objek genggam. Ketika ksatria meningkat, mereka dapat menukar rune untuk belajar yang lain dan akhirnya belajar hingga lima.

Terdapat enam jenis rune, yang meningkatkan segalanya dari kemampuan ksatria untuk melihat ke masa depan dan mengelakkan serangan mengejut hingga menangani kerosakan kebakaran yang kuat. Pada waktunya, Rune Knight memperoleh sejumlah ciri yang menjadikannya lebih raksasa dalam bentuk dan penampilan, memberikan mereka kehadiran yang dominan dalam pertempuran yang sukar untuk diabaikan.

Walaupun ada batasan tertentu, Rune Knight menduduki senarai pertengahan kerana mempunyai kekuatan untuk menjadikan pahlawan biasa menjadi epik seseorang.

Berkaitan: Ruang Bawah Tanah & Naga: Cara Menentukan Misteri Penyimpanan Lilin untuk Tahap yang berbeza

Guru Pertempuran

Bagi Battle Master, pertempuran adalah sama akademiknya dengan mempertahankan diri, memerlukan pemikiran yang luhur yang telah mempelajari seni perang dengan cara yang menjadikan mereka musuh berbahaya dan menghitung di medan perang. Melalui penggunaan Superiority Dice, Battle Master dapat melakukan manuver tepat dalam pertempuran, mulai dari melakukan riposting dan menikah hingga melucuti senjata dan mengganggu. Superiority Dice tumbuh ketika Battle Master naik, bermula pada D8 dan mencapai D12 pada level 18.

Oleh kerana kepintaran dan kepintaran mereka, Battle Masters dapat mempelajari dan memerhatikan musuh mereka di luar pertempuran atau semasa interaksi selama satu minit dan mengetahui bagaimana musuh yang berpotensi dibandingkan. Dengan menggunakan ciri ini, Fighter dapat menentukan sama ada musuh mereka unggul atau rendah diri, kerana DM memberi mereka maklumat khusus mengenai tahap kelas mereka, skor DEX, Kelas Armor dan banyak lagi.

Battle Masters mempunyai banyak potensi untuk memanipulasi medan perang untuk memihak mereka, yang pasti meletakkan mereka di atas arketipe senarai pertengahan yang lain.

Berkaitan: Dungeons & Dragons: Mengapa Shadowfell Sangat Berbahaya

Samurai

Ada sesuatu yang megah dan romantis mengenai a Samurai pahlawan. Fikiran yang tenang dan dilengkapi dengan tekad yang kuat, adalah sesuatu yang jarang bagi Samurai untuk diatasi - bahkan oleh musuh yang paling gigih. Peluang bermain permainan hanya menumbangkan Samurai ke separuh bawah senarai, kerana terdapat sejarah dan potensi yang kaya untuk latar belakang yang luar biasa untuk mendorong pejuang tanpa henti ini melalui kempen.

Para pejuang karismatik ini unggul dalam situasi sosial, menjadikan mereka aset berharga ketika bertemu dengan istana dan bangsawan, dan Fighting Spirit mereka memungkinkan mereka memanipulasi kelebihan mereka dalam serangan. Apa pun sebab yang mendorong Samurai, kegigihan mereka dalam pertempuran sangat kuat sehingga mereka bahkan dapat menentang kematian ketika mereka mencapai 0 titik hit untuk terus berjuang dalam giliran tambahan. Serangan terhadap mereka menyebabkan mereka gagal menyelamatkan pelemparan, dan pada akhir giliran tambahan mereka jatuh tidak sedarkan diri.

Berkaitan: Dungeons & Dragons: Arcana yang digali membawa Fae yang boleh dimainkan ke dalam permainan

Eldritch Knight

Penguasaan mempertahankan diri berpasangan dengan sihir untuk Eldritch Knight, yang mempunyai akses ke sejumlah Ahli sihir mantra yang meningkatkan serangan mereka dan melindungi sekutu mereka. Walaupun kemampuan ejaan mereka tidak melampaui slot ejaan tahap keempat, mantra yang dapat mereka lemparkan ketika mereka maju tidak dapat ditertawakan.

Keupayaan magis mereka memungkinkan mereka membentuk ikatan misteri dengan hingga dua senjata, dan setelah terikat dengan mereka, mereka tidak dapat dilucuti senjata kecuali mereka tidak mampu. Ketika mereka naik level, mereka akhirnya memperoleh Advanced War Magic, yang memungkinkan mereka menggunakan aksi bonus mereka untuk membuat serangan senjata setelah melakukan mantra.

Keserbagunaan keajaiban dan kehebatan bela diri mereka adalah alasan kukuh bagi Eldritch Knight yang dibina dengan baik untuk merangkul tiga teratas dalam senarai.

Berkaitan: Ruang Bawah Tanah & Naga: Mengapa Kempen Anda Harus Bermula Dengan Sesi Sifar

Psi Pahlawan

Menggabungkan kekuatan minda mereka dengan kemampuan mempertahankan diri mereka, Psi Warriors meningkatkan serangan mereka dengan tenaga psionik. Dengan menggunakan sumur tenaga psionik di dalam tubuh mereka, mereka dapat meningkatkan kekuatannya menggunakan Psionic Energy Dice, yang memungkinkan mereka menyerang dengan lebih kuat, membuat halangan pelindung dan menggerakkan kedua-dua benda dan makhluk dengan fikiran mereka.

Apabila Psi Warriors maju dalam tahap, begitu juga dengan kemampuan Psionik mereka. Mereka akhirnya dapat menggunakan akal untuk menggerakkan tubuh mereka sendiri dan mengetuk musuh yang rentan dengan serangan kuat. Pada waktunya, fikiran mereka menjadi sangat mahir, mereka mendapat ketahanan terhadap kerosakan psikik, dan ketika mereka mulai bergilir-gilir atau ketakutan, mereka dapat menggunakan kekuatan mereka untuk mengakhiri kesan dan mendapatkan kembali kawalan.

Mengasah akal dengan cara ini melampaui kecerdasan umum di medan perang, dan mempunyai kemampuan untuk memanipulasi objek dengan fikiran mereka meletakkannya di tempat kedua, tanpa pertandingan.

Berkaitan: Ruang Bawah Tanah & Naga: Tradisi Monastik, Peringkat

Echo Knight

Matthew Mercer's Echo Knight adalah yang paling menarik dari semua arketipe Fighter kerana kekuatan yang mereka gunakan menarik pada bayang-bayang masa yang tidak disedari. Bergambar dari dunamis, kekuatan arcane antisipasi yang membentuk alam semesta dan menahannya bersama, para pejuang ini memanggil gema yang memudar dari kekuatan mereka sendiri untuk mengerumuni mereka ketika mereka menyerang.

Gema ini bekerja sendiri bersama-sama dengan Fighter, sering bertukar tempat di medan perang dengan mereka untuk lebih dekat atau memberi mereka akses kepada serangan peluang tanpa Knight harus bergerak. Meningkatkan kemarahan gema mereka, mereka dapat membuat serangan tambahan pada giliran mereka dari tempat gema mereka di medan perang. Mereka juga dapat memindahkan kesadaran mereka ke gema mereka, yang memungkinkan mereka melihat dan mendengar melalui gema tersebut.

Gema juga dapat menjadi martir, melemparkan dirinya di depan sekutu untuk melindungi mereka dari serangan yang masuk. Setelah mencapai tahap 18, Echo Knight tidak dapat melancarkan satu tetapi dua gema untuk bertarung di sampingnya dan memberikannya kelebihan utama di medan perang.

JAUH MEMBACA: Ruang Bawah Tanah & Naga: Cara Membangun Ke Arah BBEG NYATA Anda



Pilihan Editor


Anime 10-an 90-an yang Anda Tidak Tahu Mempunyai Dub Bahasa Inggeris

Senarai


Anime 10-an 90-an yang Anda Tidak Tahu Mempunyai Dub Bahasa Inggeris

Anime tidak begitu popular di barat pada tahun 90-an, jadi 10 dub Inggeris ini mungkin mengejutkan.

Baca Lebih Lanjut
Breaking Bad's Season 4 Adalah Tempat Tayangan Paling Bersinar

Tv


Breaking Bad's Season 4 Adalah Tempat Tayangan Paling Bersinar

Breaking Bad adalah salah satu rancangan televisyen terhebat sepanjang masa, dan musim keempatnya mewakili persembahan terbaik yang ditawarkan.

Baca Lebih Lanjut