Ruang Bawah Tanah & Naga: Jalur Primal Barbarian, Peringkat

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Bila Ruang Bawah Tanah & Naga peminat memikirkan Barbarians, perkara pertama yang terlintas di fikiran adalah peranan khas kelas sebagai tangki pesta atau kemarahan mereka. Orang barbar sering dilihat sebagai makhluk pramadak yang tidak beradab yang wujud di pinggiran masyarakat dan tidak mempunyai kepandaian dan peradaban. Walaupun begitu, walaupun banyak bangunan Barbarian tidak mempunyai kecerdasan, mereka adalah ketua bertahan dan peniaga dalam kematian yang kejam.



Bergantung pada Jalur Primal mana yang dipilih oleh pemain Barbarian semasa pembuatan watak, mereka dapat meningkatkan kemarahan mereka menjadi kekuatan super manusiawi yang menyaingi pengguna sihir dalam kemampuan mereka untuk melakukan kerosakan besar. Perlembagaan mereka juga membolehkan mereka meletakkan diri secara sembarangan di barisan depan untuk melakukan sejumlah besar kerosakan dan bangkit semula. Jalur Primal menawarkan sejumlah ciri menarik dan unik, dan walaupun semuanya cukup hebat, ada yang lebih menarik daripada yang lain.



8. Jalan Battlerager

The Path of the Battlerager mempunyai beberapa ciri menarik, tetapi alasannya berada di bahagian bawah senarai ini adalah kerana hanya eksklusif untuk watak Dwarven sahaja. Selain itu, beberapa ciri boleh menggunakan sedikit kerja. Dibangun di sekitar bahagian tertentu budaya Dwarven, orang-orang Barbari yang kuat ini mengikuti dewa perang mereka. Mereka memakai baju besi berat yang besar dihiasi dengan paku yang dirancang untuk merosakkan musuh ketika mereka melemparkan tubuh mereka ke dalam pertempuran seperti senjata yang diasah dengan baik.

Perisai yang dipaku menjadi sebahagian daripada pertempuran mereka seperti senjata lain yang mereka pegang, bahkan memberikan sejumlah kecil kerosakan tambahan sebagai serangan bonus ketika musuh berada dalam jarak lima kaki dari mereka. Mereka juga memiliki kemampuan untuk memberikan diri mereka hit sementara ketika mereka menggunakan aksi Reckless Attack dan dapat menggunakan Dash sebagai tindakan bonus untuk menyerang terus dalam pertempuran dan mulai mendatangkan malapetaka pada musuh.

7. Laluan Totem Warrior

Nampaknya sukar bagi orang luar untuk mempercayai, tetapi banyak Jalur Primal Barbarian adalah perjalanan spiritual. Path of the Totem Warrior, misalnya, adalah ikatan yang erat antara Barbarian dan haiwan roh yang memandu, melindungi dan menginspirasi pergerakan dan tindakan pahlawan itu. Ikatan mereka menjadi sangat rapat sehingga, kadang-kadang, Barbarian praktikal menjadi binatang yang mempengaruhi kehidupan mereka sehari-hari dalam panas pertempuran, meniru pergerakan dan aktiviti mereka untuk meningkatkan kehebatan mereka.



Berkaitan: Bagaimana Dungeons & Dragons Berupaya Membasmi Rasisme Fantasi

Ketika orang-orang Barbari ini naik, mereka dapat menggunakan ciri-ciri Totem Animal yang lain, atau memelihara haiwan asalnya untuk mendapatkan pemahaman yang lebih besar tentang kekuatan mereka. Laluan ini mempunyai banyak potensi untuk membuat Barbarian yang hampir tradisional, tetapi ada Jalur Primal yang berorientasikan haiwan yang mendorong hubungan ini melampaui kerohanian dan ke alam realiti, dan yang menjadikannya lebih rendah dalam senarai.

6. Jalan Sihir Liar

Salah satu sebab utama Jalur Sihir Liar Primal adalah kerana orang Barbari cenderung menumpukan pada kekuatan dan serangan fizikal, dan menambahkan sihir ke dalam campuran sedikit sebanyak mengurangkan sifat semula jadi itu. Sebaliknya, ada beberapa barbar yang mendapati diri mereka menyesuaikan diri dengan kekuatan semula jadi di sekitar mereka tanpa mengira Jalur Utama mereka, dan penyesuaian itu memberi mereka kemampuan magis yang mungkin tidak menyaingi para kastor dalam pesta itu, tetapi masih dapat memberikan mereka kelebihan.



Barbarians of the Magic Magic mempunyai kemampuan untuk menyerang musuh dengan kerosakan kekuatan ajaib ketika dalam keadaan marah, cari barang yang bergema dengan intipati ajaib dan tentukan sifat sihir itu, bahkan meningkatkan diri mereka atau rakan mereka dengan perlindungan dan faedah ajaib . Walaupun kebanyakan barbar mempunyai beberapa jenis hubungan dengan sihir, baik melalui Totem Animal mereka, dewa yang mereka layani atau sumber unik, mengalihkan fokus mereka ke tenaga ajaib dapat menjadikan aspek kelas dan kecurangan terasa lebih penting.

BERKAITAN: Dungeons & Dragons: The Roguish Archetypes, Peringkat

5. Laluan Storm Herald

Tidak seperti Path of Wild Magic, Barbarian Path of the Storm Herald mempunyai kemampuan untuk memanfaatkan tenaga magis dunia untuk meningkatkan kekuatan mereka dengan sihir yang kuat. Orang-orang Barbari ini menyalurkan kemarahan mereka ke dalam sekumpulan tenaga yang berputar di sekitar mereka, menyerang dan melindungi mereka sehingga mereka dapat terus berperang. Sekali lagi, mempunyai akses kepada tenaga ajaib bukanlah sesuatu yang tidak biasa bagi orang Barbari, tetapi bergantung padanya dapat mengurangkan kekuatan kasar yang diketahui oleh orang Barbari.

Orang Barbari ini selalunya selaras dengan Druid dan Renjer sahabat, kekuatan mereka yang menggambarkan dunia semula jadi dan mantel mereka menarik tenaga dari aura ribut terpilih seperti Gurun, Laut atau Tundra. Mereka menguasai tenaga ribut itu, menggunakannya melindungi diri dari bahaya atau menambahkan ledakan tenaga ribut dalam serangan mereka terhadap kekuatan musuh.

BERKAITAN: D&D: Dari Giles hingga Krueger, Watak Unik untuk Mendasarkan Penyihir Anda

4. Jalan Zealot

Didorong oleh kekuatan hubungan ilahi mereka dengan tuhan yang mereka layani, orang-orang Barbari yang mengikuti Jalan Zealot mendapati diri mereka dapat menyalurkan kemarahan mereka ke dalam tindakan penghakiman dan penganiayaan ilahi terhadap orang-orang yang tidak beriman. Namun, untuk mengatakan bahawa mereka mengikuti jalan yang benar dan baik adalah berpandangan pendek; kebanyakan dewa yang mengilhami para pejuang untuk mengikuti jalan ini mungkin tidak jahat, tetapi mereka juga baik.

Hubungan mereka dengan kuasa ilahi mendorong orang-orang Barbari ini menjadi sangat marah yang memungkinkan mereka untuk melakukan serangan mereka dengan tenaga yang bersinar dan nekrotik, dan obsesi fanatik mereka terhadap ilahi memberi mereka fokus yang kuat dan kemampuan untuk menginspirasi semangat orang di sekitar mereka. Salah satu sebab mengapa Jalan ini lebih baik daripada yang lain adalah bahawa bahkan kematian tidak dapat menghentikan Zealot dari kemarahan pertempuran. Meskipun mereka masih harus membuat pelempar menyelamatkan nyawa, ketika mereka mencapai titik sifar, mereka akan terus berjuang bahkan setelah mati.

Berkaitan: Ruang Bawah Tanah & Naga: Tradisi Monastik, Peringkat

3. Jalan Penjaga Leluhur

Jalan Penjaga Leluhur adalah salah satu pilihan Barbarian yang paling suku, dan ia mendapat tempat berhampiran bahagian atas senarai. Puak-puak yang berasal dari pahlawan ini mengajar bahawa roh nenek moyang mereka tinggal di dunia material sebagai panduan dan pelindung yang kuat. Orang barbar di Jalan ini memiliki kemampuan untuk memanggil semangat nenek moyang ini untuk menolong mereka dalam pertempuran ketika mereka mengalami kemarahan. Untuk membina hubungan ini, barbar di Jalan ini menutupi tubuh mereka dengan tatu yang menggambarkan kemenangan dan penderitaan nenek moyang mereka.

Dengan ciri-ciri seperti Pelindung Leluhur (yang memanggil nenek moyang roh untuk bertindak sebagai pelindung ketika Barbarian mengamuk) dan Spirit Shield, orang Barbari ini memiliki kekuatan untuk melindungi diri mereka sendiri dan anggota parti mereka dalam pertempuran yang sukar, mengurangkan kerosakan yang ditanggung oleh semua orang.

Ketika mereka maju dalam kekuasaan dan ikatan mereka dengan nenek moyang bertambah, Barbarian memperoleh kemampuan untuk memanggil mereka dan meminta bimbingan dan nasihat, seperti bagaimana para Ulama dapat berkomunikasi dengan para dewa mereka ketika memerlukan bimbingan rohani. Bagi mereka yang ingin bermain Barbarian yang berfokus pada suku, Path of the Ancestral Guardian adalah landasan yang bagus untuk membina hubungan sejarah yang kaya dengan suku asal watak.

Berkaitan: Ruang Bawah Tanah & Naga: Cara Membina Pembunuh Sempurna

2. Jalan Berserker

Jalan Berserker adalah salah satu subkelas Barbarian yang paling kejam kerana, bagi para pejuang ini, kemarahan adalah api yang mendorong mereka dalam pertempuran berdarah dan mulia. Mereka mengabaikan kesihatan dan kesejahteraan mereka sendiri ketika dalam keadaan Berserker mengamuk. Ketika dalam kemarahan, mereka dapat membuat serangan tambahan sebagai tindakan bonus. Mereka menderita keletihan ketika kemarahan hiruk pikuk berakhir, tetapi bagi para pejuang ini, keletihan adalah harga yang kecil untuk membayar serangan demi serangan demi serangan berdarah.

Ciri Mindless Rage melindungi Barbarians ini dari kesan daya tarikan dan ketakutan ketika mengamuk, dan ketika mereka naik ke atas, mereka menjadi perkara yang ditakuti oleh orang di sekitar mereka dengan ciri Kehadiran Mengintimidasi. Pada tahap 14, Berserkers memperoleh kemampuan untuk menyerang balik dengan reaksi mereka terhadap lawan dalam jarak lima kaki yang merosakkan mereka di luar giliran mereka pada dasarnya adalah serangan bebas peluang tanpa lawan bergerak di luar jarak serangan mereka. Memasuki kemarahan tanpa akal dan tidak memperhatikan tubuh fizikal mereka sendiri di luar kegemilangan pertarungan, tempat Barbarian ini berada di kedudukan kedua.

BERKAITAN: Ravenloft: Yang Perlu Anda Ketahui Mengenai Penetapan Buku Sumber Seterusnya D&D 5e

1. Jalan Binatang

Pengertian bahawa orang Barbari lebih dari sekadar binatang adalah benar bagi mereka yang mengikuti Jalan Binatang. Sebenarnya, hubungan mereka dengan bahagian diri mereka sangat kuat sehingga mereka benar-benar boleh menjadi binatang buas. Sama ada roh binatang kuno menghuni tubuh mereka, salah seorang ibu bapa mereka adalah lycanthrope, mereka berasal dari archdruid atau kemampuan mereka adalah hadiah dari para pengawal, Path of Beast memberikan para pejuang kuat ini kemampuan untuk berubah menjadi bentuk primal yang biarkan mereka menggigit, mencakar dan mengikat musuh mereka.

tandakan twain tanam dirimu seperti pokok

Binatang dalam memperkuat kemampuan mereka untuk melompat, memanjat dan berenang, dan ketika mereka terus naik level, kemarahan mereka menjadi sangat menular sehingga musuh di sekitarnya dapat dipengaruhi olehnya. Pada saat mereka mencapai tahap 14, panggilan perburuannya sangat kuat sehingga mempengaruhi makhluk yang bersedia di sekitarnya, meningkatkan lima titik serangan Barbarian untuk setiap sekutu yang bergabung dalam perburuan. Sekutu-sekutu itu juga dapat melancarkan kerosakan d6 tambahan untuk mengatasi jumlah kerosakan serangan mereka.

Memberi sifat binatang sepertinya perkara yang mudah dilakukan ketika di luar melihat, tetapi Barbari yang kejam ini berada di atas senarai ini kerana menjadi binatang itu adalah bentuk seni yang memerlukan penguasaan seumur hidup - dan meninggalkan jejak mayat yang koyak dan berlumuran darah.

TERUSKAN MEMBACA: Dungeons & Dragons: The Warlock Patron, Peringkat



Pilihan Editor


Fairy Tail: 10 Cara Lucy Heartfilia Berubah Antara Permulaan & Akhir Siri ini

Senarai


Fairy Tail: 10 Cara Lucy Heartfilia Berubah Antara Permulaan & Akhir Siri ini

Selama beberapa tahun akan datang, Lucy benar-benar dibesarkan dan berubah sebagai seseorang, dan dia beralih dari seorang gadis yang menarik tetapi naif menjadi ahli sihir Celestial yang hebat.

Baca Lebih Lanjut
Melihat Kedua Batman Forever Membuktikan Tommy Lee Jones Dipaku Dua Muka

Wayang


Melihat Kedua Batman Forever Membuktikan Tommy Lee Jones Dipaku Dua Muka

Hampir 30 tahun selepas tayangannya, Batman Forever's Two-Face dan gabungan eklektik kegilaan dan penjahat yang menyeramkan menuntut pandangan kedua.

Baca Lebih Lanjut