Dungeons & Dragons: Cara Mencari Monster TERBAIK untuk Kempen Anda

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Banyak Dungeon Masters suka meletakkan kreativiti dan daya cipta mereka sendiri untuk membuat kempen homebrew yang hebat Ruang Bawah Tanah & Naga , tetapi mengisi beberapa butiran tidak mudah. Anda mungkin mempunyai idea hebat untuk kisah epik dengan pemandangan bandar yang terperinci dan budaya yang tersusun, tetapi akhirnya pemain anda perlu mengikuti sesi yang sebenarnya.



Semasa kempen berjalan, sukar untuk terus mencari monster menarik untuk dilemparkan kepada pemain anda. Itulah sebabnya anda perlu tahu bagaimana mencari untuk mencari makhluk yang tepat untuk menyerang pemain anda.



Pegawai tersebut Ruang Bawah Tanah & Naga buku panduan buku panduan boleh menjadi sedikit besar kepada DM baru, dan semakin banyak yang ditambahkan kepadanya, semakin besar jumlahnya. Semua pilihan itu disediakan untuk membantu menyalakan imajinasi daripada membebankan anda dengan terlalu banyak pilihan, jadi penting untuk diingat bahawa mereka adalah sumber yang lebih daripada apa pun. Sangat penting dalam hal ini dan di kawasan lain untuk melakukan satu sesi pada satu masa - tidak ada tergesa-gesa untuk menentang pemain anda terhadap setiap monster yang dapat mereka hadapi, dan tidak ada yang salah dengan menggunakan monster yang sama dua kali.

Pilihan masuk biasa yang sering ditandingi pemain pemula adalah klise dengan alasan. Serigala, goblin dan kobold semuanya cantik tambang tahap satu standard kerana mereka membuat monster asas dan mudah difahami yang merasakan mekanisme permainan tanpa menyelami terlalu dalam. Tidak ada kebolehan khas utama, dan mereka dianggap cukup umum di kebanyakan tetapan bahawa cukup mudah untuk menggunakannya ke dalam persekitaran apa pun. Tidak ada rasa malu untuk menggunakan mereka ketika merasakan sesi latihan atau perjumpaan yang cepat dan mudah untuk dilemparkan kepada pemain. Namun, lama-kelamaan, DM harus mula kreatif untuk menjaga minat semua orang.

BERKAITAN: Ruang Bawah Tanah & Naga: Auril the Frostmaiden, Dijelaskan



tiga floyds tuan gelap

Itulah tahap di mana menjadi mudah dibanjiri dengan pilihan, dan terutama persoalan mengenai keseimbangan permainan boleh melumpuhkan DM yang ragu-ragu untuk melemparkan ancaman yang terlalu teruk kepada pemainnya tetapi tidak pernah pasti betapa teruknya ancaman raksasa sehingga pemain melawannya. Caranya adalah dengan mengetepikan semua kebimbangan itu dan ingat bahawa kisahnya lebih utama daripada yang lain. Apa sahaja yang boleh dibuat untuk kisah yang paling menghiburkan dan waktu bermain yang paling menarik dapat menyelesaikan sebarang permasalahan mekanikal dalam permainan itu sendiri. Untuk itu, penting untuk tidak mementingkan diri sendiri dengan keseimbangan dan lebih banyak dengan persekitaran.

Trik sebenar untuk memilih raksasa yang sempurna untuk perjumpaan adalah dengan mempersempit pilihan anda mengikut persekitaran yang biasanya mereka tinggali. Di sinilah sumber dalam talian sangat bagus, kerana mereka sering menawarkan penapis carian dengan pelbagai metrik yang dapat membantu DM mengatasi pilihan yang kurang diingini. Walaupun makhluk generik seperti serigala atau goblin nampaknya sesuai di mana sahaja, yang paling menarik bagi pemain adalah monster yang sesuai dengan suasana.

BERKAITAN: Ruang Bawah Tanah & Naga: Warlocks adalah Kelas Penyihir TERBAIK



Adakah pemain berada dalam keadaan Artik? Lawan mereka terhadap mephits ais, mammoth atau yeti. Bagaimana dengan paya? Kemudian kalahkan para pemain dengan kawanan lipan, atau celana hijau atau wasiat-at-the-wisp di tengah-tengah rawa berkabut. Walaupun dalam keadaan di mana DM merasakan mereka telah melalui kebanyakan raksasa alam sekitar yang mereka ada, lebih baik merasai makhluk lain untuk suasana tersebut. Raksasa generik seperti seekor burung hantu menjadi lebih menarik dalam suasana arktik ketika dibumbui sebagai beruang setengah kutub dan setengah burung hantu bersalji. Zombie undead boleh mengganggu pemain di mana saja, tetapi jika ia naik dari kawasan paya yang terbuat dari kulit ular yang dicincang, ia akan lebih berkesan untuk mengetahui kisah yang ada.

Pada akhirnya, tujuan permainan yang sangat hebat adalah untuk menceritakan kisah yang menyeronokkan dan menarik yang menarik perhatian para pemain. Perjumpaan tempur harus memberikan penceritaan di atas segalanya, dan apabila fokus itu menjadi pilihan utama untuk pemilihan monster, keseluruhan pengalaman menjadi lebih baik. Mengetahui cara melihat adalah separuh perjuangan, tetapi setelah anda mula melihat dengan cara yang betul, prosesnya sama sekali bukan perjuangan.

JAUH MEMBACA: Dibesarkan oleh Serigala: Bagaimana Seri Diilhamkan oleh Dungeons & Dragons



Pilihan Editor


Tontonan Krisis: Liga Keadilan Baru Jatuh

Komik


Tontonan Krisis: Liga Keadilan Baru Jatuh

Julai telah menyaksikan Liga Keadilan hilang, pengganti mereka dikalahkan, dan drama yang tidak berkesudahan. Keadaan kelihatan suram, dan masa depan DC tidak pernah menjadi lebih tidak menentu.

Baca Lebih Lanjut
JJK Musim 2: Toji Fushiguro Memecahkan Tropika Episod Pantai Anime

Anime


JJK Musim 2: Toji Fushiguro Memecahkan Tropika Episod Pantai Anime

Episod ketiga Jujutsu Kaisen dalam Musim 2 bermula seperti episod pantai anime lain—tetapi campur tangan Toji mengubahnya menjadi pertunjukan seram.

Baca Lebih Lanjut