The Rangers of Ruang Bawah Tanah & Naga adalah pemburu induk yang menggunakan pelbagai kepakaran dan taktik. Ada yang bergantung pada ikatan mereka dengan teman haiwan, sementara yang lain menarik kekuatan dan kekuatan dari hubungan mereka dengan Fey. Ada orang-orang yang berjaga-jaga terhadap ancaman antara-planar dan yang lain masih mengikat naga untuk membantu mereka berjaga-jaga terhadap mereka yang ingin mengancam dunia mereka.
Dari R. A. Salvatore's Drizzt Do'Urden hingga Peranan Kritikal Vex'ahlia, Rangers adalah aset berharga bagi pihak yang mereka kunjungi, membimbing rakan-rakan melalui kawasan yang belum diterokai dengan tepat dan tepat. Bergantung pada jenis arket yang mereka pilih, mereka dapat membawa kebolehan unik ke pesta itu, dan sementara masing-masing jenis arketip menawarkan banyak ciri menarik, beberapa ciri tersebut lebih baik daripada yang lain.
Pemburu

Pemburu memperoleh banyak kelebihan berbanding jenis raksasa tertentu, kerana mereka adalah benteng antara peradaban dan kegelapan yang bersembunyi di alam liar. Ketika Rangers ini meningkat, mereka menggunakan kemampuan yang unik untuk menghadap segalanya dari raksasa hingga gerombolan musuh yang besar. Mereka juga memperoleh teknik pertahanan dan ofensif yang kuat untuk menjaganya agar selamat ketika mereka membawa musuh dari jarak dekat dan dari kejauhan.
Ditambah dengan ciri dan teknik asas Ranger, Pemburu sangat berkemampuan baik di dalam maupun di luar medan perang, dan dapat hilang dari pandangan hampir semudah Rogues yang licik mereka mengembara dengan. Mereka dapat memimpin pesta melalui apa saja, menumpuk sejumlah besar kerosakan ketika datang ke musuh favorit mereka. Walau bagaimanapun, ciri khas Pemburu kurang dibandingkan dengan ciri-ciri arketipe lain.
Tuan binatang

Tidak semua Rangers datang dengan teman haiwan untuk bertarung di samping mereka, tetapi kerana hubungan mereka dengan kawasan semula jadi dan padang gurun, banyak yang memiliki kemampuan untuk berkomunikasi dengan hidupan liar. Beastmasters berkongsi ikatan yang mendalam dengan rakan haiwan baik di dalam dan di luar medan perang. Mereka bepergian bersama, berlatih bersama dan, ketika tiba masanya untuk berperang, mereka bertarung berdampingan, dengan binatang itu mengikuti perintah tuannya dengan sebaik mungkin.
Kerana ikatan mereka, teman haiwan melakukan segala daya untuk melindungi tuannya, walaupun ketika Ranger tidak bergerak atau tidak sedarkan diri. Memiliki teman haiwan adalah seperti menambahkan anggota tambahan ke pesta yang akan memerhatikan punggung Ranger tidak kira apa yang mereka hadapi. Beastmasters adalah pola dasar klasik, yang menjadikannya kegemaran di kalangan pemain. Namun, apabila bilangan kelas dan subkelas yang dapat dimainkan telah bertambah, Beastmasters telah dibayangi oleh pilihan yang lebih menarik.
Drakewarden

Sama seperti Beastmaster, Drakewarden berkongsi ikatan istimewa dengan makhluk yang unik dan kuat: seekor naga kecil yang dikenali sebagai ular. Rangers ini dapat memanggil pasukan mereka untuk bertarung di samping mereka, dan beberapa tunjangan menarik memberikan pola dasar ini di atas Beastmaster. Ini termasuk ketahanan kerosakan berdasarkan esensi drake mereka dan kemampuan untuk mengusir senjata nafas yang serupa dalam kerucut 30 kaki.
theakstons pelik lama
Apabila ikatan antara Ranger dan drake tumbuh dengan tahap baru, mereka memperoleh kemampuan untuk saling melindungi dan saling menahan diri dari kerosakan dalam pertempuran. Memiliki naga di sudut seseorang, bahkan yang kecil, adalah berkat mutlak. Walau bagaimanapun, Drakewarden masih dalam mod playtest, yang bermaksud dianggap tidak rasmi dan kemungkinan masih akan melihat perubahan sebelum menjadi rasmi.
berapakah peratusan alkohol yang tinggi umurnya
Pembunuh Raksasa

Monster Slayers mengabdikan pekerjaan mereka untuk menangani ancaman makhluk mematikan pada malam itu dan penyihir yang pakar dalam sihir gelap seperti necromancy. Rangers ini sangat sesuai untuk kempen yang ditetapkan di tempat-tempat seperti Ravenloft, di mana vampir, manusia serigala, liches dan entiti gelap lain cenderung menguasai alam. Kekuatan unik Monster Slayers yang mereka miliki memberikan mereka kelebihan melawan musuh yang mungkin sukar untuk berperang.
Pada tahap ketiga, Monster Slayers dapat melihat musuh dan mengetahui cara terbaik untuk menyakitinya, menentukan kekebalan, ketahanan atau kelemahan. Mereka mendapat akses kepada mantra seperti Perlindungan dari Baik dan Jahat, Banishment dan Hold Monster ketika mereka naik level, menjadikan mereka sekutu berharga melawan penghuni malam itu. Mengkhususkan diri dalam perjuangan untuk melindungi orang-orang yang tidak bersalah di dunia dari kegelapannya memiliki begitu banyak potensi untuk mencipta watak, latar belakang dan pilihan permainan peranan, yang meletakkan pola dasar ini di tengah-tengah senarai.
Penjaga Swarm

Ikatan yang dimiliki oleh Swarmkeepers dengan dunia semula jadi merangkumi semangat semula jadi yang dapat berkumpul menjadi kawanan untuk menyerang dan melindungi untuk menjaga keselamatan Ranger. Banyak Rangers dari pola dasar ini sering menjadi pertapa atau orang buangan yang mempunyai ikatan yang lebih dekat dengan kawanan mereka daripada yang pernah mereka miliki dengan makhluk hidup yang lain, dan itu membuat mereka agak sukar untuk dihubungkan. Ini adalah watak pemain untuk menggambarkan penampilan dan sifat kawanan, yang memberikan dorongan kreatif untuk elemen penciptaan watak.
Salah satu perkara yang menjadikan pola dasar Swarmkeeper sangat menyeronokkan adalah bahawa mantera yang dipelajari oleh Rangers ini sering berkait rapat dengan kawanan mereka. Di tingkat tujuh, mereka dapat membuat sekumpulan kawanan yang cukup kuat untuk mengangkatnya dari tanah dan memberi mereka kecepatan terbang 10 kaki. Mereka bahkan boleh melepaskan diri untuk menjadi sebahagian daripada kawanan mereka di tingkat 15, memperoleh ketahanan kerosakan dan kemampuan untuk melakukan teleport ke ruang kosong yang berjarak 30 kaki.
Fey Wanderer

Mereka yang mengikuti jalan Fey Wanderer mewakili dunia fana dan the Fey , setelah diberikan sejumlah besar kekuatan dari archfey. Rangers ini merayakan kegembiraan dunia, tidak seperti Fey yang mempengaruhi kekuatan mereka - dan mereka sama licik dan berbahaya. Kekuatan mereka cenderung meniru mereka yang mempunyai keturunan Fey, seperti bunian, dan mereka mendapat keuntungan ketika menyelamatkan lontaran yang akan membuat mereka terpesona atau ketakutan.
Oleh kerana mereka melakukan perjalanan dengan cara yang misterius seperti Fey, mereka mendapat akses kepada mantra seperti Misty Step dan Dimension Door, dan mereka dapat menggunakan tipu daya mereka untuk Menarik atau Menyesatkan musuh mereka dan memanfaatkan kebingungan mereka. Fey Wanderers juga dapat memanggil semangat Fey dalam pertempuran untuk melawan dan melindungi diri mereka sendiri dan sekutu mereka, memilih suasana dan penampilannya dan mengikuti blok statistik yang disediakan. Kenyataan bahawa Rangers ini dapat berkedip masuk dan keluar dari Fey Realm ketika mereka semakin kuat dan berkongsi berkat Feywild pasti mendapat tempat di tiga teratas.
dos sama dengan kandungan alkohol xx
Horizon Walker

The Horizon Walker mengkhususkan diri dalam melindungi alam fana dari kekuatan di luar bidang keberadaan fana. Penjaga pesawat ini membawa beban besar kepada diri mereka sendiri, menjadi pelindung yang kuat terhadap ancaman yang mungkin tidak diketahui oleh orang lain kapal terbang untuk memburukkan keadaan. Mereka bekerjasama dengan kekuatan baik lain di alam semesta yang berusaha untuk mengekalkan keseimbangan.
Horizon Walkers mempunyai kemampuan untuk merasakan portal secara ajaib ke dimensi dan alam lain, di mana mereka sering berjaga-jaga atau melewati dengan mudah untuk mengejar musuh mereka. Mereka dapat melewati Ethereal Plane untuk bergerak melalui wilayah musuh tanpa terjejas dan tidak terluka, dan berkedip tanpa henti dari luar angkasa ke angkasa sambil melepaskan serangan terhadap tiga musuh yang berlainan dalam satu pusingan. Selain itu, dengan akses ke mantra seperti Misty Step, Haste and Banishment, Rangers ini dapat bergerak dengan cepat untuk mengusir musuh mereka ke bidang kewujudan lain, memberikan waktu kepada parti untuk berkumpul kembali atau mundur sebelum kembali ke pertempuran.
Gloom Stalker

Gloom Stalkers pada masa ini merupakan pola dasar Ranger terbaik kerana mereka tidak takut untuk berjalan terus ke tempat-tempat gelap dan menakutkan yang cenderung ditakuti orang lain. Sebilangan besar Rangers ini berasal the Underdark , di mana menavigasi dan melindungi terowong bayangan menjadikannya sekutu yang berharga. Tetapi kemahiran mereka berguna di mana-mana dari sekutu gelap hingga hutan purba di mana cahaya matahari hampir tidak sampai ke lantai hutan.
Rangers ini mempunyai Darkvision yang unggul, serta fitur yang memungkinkan mereka untuk kelihatan tidak dapat dilihat oleh makhluk lain yang bergantung pada Darkvision untuk menavigasi alam gelap mereka. Sebagai penyerang utama, Gloom Stalkers dapat menambahkan pengubah Wisdom mereka ke roll inisiatif untuk meletakkan diri mereka lebih tinggi di daftar pertempuran.
Selain itu, Gloom Stalkers mendapat tentangan terhadap serangan yang mengubah fikiran dan dapat melepaskan serangan kedua pada gilirannya jika yang pertama tidak tersambung, hampir menjamin mereka akan melakukan hubungan tanpa mengira. Mereka bahkan dapat memberikan kerugian pada serangan musuh melawan mereka jika makhluk itu tidak memiliki kelebihan pada serangan itu. Ciri ini menjadikan mereka kelihatan hampir mustahil untuk dipukul sebagaimana yang hendak dikesan - itulah yang sebenarnya dikehendaki seseorang dari Ranger.