Dungeons & Dragons: Sepuluh Perlumbaan Paling Berguna di Humblewood

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Humblewood adalah tetapan kempen untuk Ruang Bawah Tanah & Naga yang memberi tumpuan kepada perlumbaan haiwan , terutamanya banyak variasi burung burung. Semasa Humblewood tidak rasmi D&D kandungan yang dibuat oleh Wizards of the Coast, sangat beraroma, cukup seimbang, dan dapat digunakan untuk membumbui mana-mana D&D kempen. Humblewood boleh menggembirakan veteran dan pendatang baru, kerana ia mengandungi kempen yang bertujuan untuk menaikkan watak dari tahap satu hingga lima, menjadikannya titik permulaan yang sempurna untuk pemain baru.



Selain menambahkan subkelas baru untuk Bard, Cleric, dan Kelas pejuang serta beberapa mantra baru, Humblewood merangkumi sepuluh perlumbaan baru yang boleh dimainkan! Setiap perlumbaan ini mempunyai kekuatan dan kelemahan masing-masing, membawa sesuatu yang sangat unik bagi mana-mana pihak. Jadi hari ini, kita akan menganalisis sepuluh perlumbaan Humblewood dan kaji mana yang paling berguna dan kuat!



Oleh kerana masing-masing perlumbaan ini sangat baik, mereka dinilai berdasarkan fleksibiliti mereka, dan seberapa kerap sifat unik mereka mungkin relevan.

10Gallus

Perlumbaan burung pertama dalam senarai ini, Gallus menyerupai pelbagai unggas mulai dari ayam dan ayam jantan, hingga burung dan ayam belanda. Seperti semua kaum burung Humblewood , Gallus memiliki kemampuan untuk meluncur, memperlambat jatuhnya, mencegah kerosakan jatuh, dan membiarkan watak melakukan perjalanan jarak mendatar di udara. Selain itu, Gallus adalah salah satu dari beberapa perlumbaan burung yang memiliki akses ke Wing Flap, kemampuan yang memungkinkan penggunanya mendorong diri mereka naik dengan separuh pergerakan mereka sebagai tindakan bonus.

rumpai jahat merosakkan ipa

Walaupun positif ini, sebilangan besar kemampuan lain Gallus agak terhad dalam kegunaannya, memperoleh beberapa kecekapan dan menggandakan bonus kecekapan mereka pada pemeriksaan sejarah yang berkaitan dengan pengetahuan mereka , komuniti, atau latar belakang.



9jerbeen

Jerbeen adalah perlumbaan makhluk seperti tikus yang bernilai bekerjasama dengan yang lain. Berukuran kecil dan lincah, Jerbeens memperoleh + 2 ketangkasan, + 1 karisma, dan cukup mudah alih. Mampu melonjak sejauh tiga puluh kaki dan tinggi lima belas kaki, Jerbeens dapat melakukan manuver melalui makhluk yang lebih besar dari mereka seolah-olah mereka tidak berada di sana.

BERKAITAN: Ruang Bawah Tanah & Naga: 10 Item Sihir yang Jarang Anda Nasib Baik

Selain itu, Jerbeens bersinergi dengan baik dalam pertempuran dengan rakan-rakan mereka, memperoleh kelebihan pada hantaran kekuatan dan menyelamatkan daripada takut ketika mereka berada dalam jarak lima kaki dari sekutu. Malah mereka dapat menolong sekutu mereka sebagai tindakan bonus! Ini membolehkan mereka menyokong sekutu mereka, walaupun mereka adalah kelas yang secara tradisional tidak dikaitkan dengan sokongan.



8menangis

Strig adalah perlumbaan yang menyerupai burung hantu, dan merupakan bentuk burung yang paling diarahkan pada pertempuran fizikal. Selain Glide, Strig mendapat kekuatan +2, berada di tahap terkuat ketika berada di hutan.

peratusan alkohol bir kirin

Ketika berada di hutan, Strig mempunyai kelebihan dalam pemeriksaan siluman karena penyamaran semula jadi, dan juga memiliki kelebihan pada pemeriksaan pendakian yang memungkinkan Strig dapat memanjat pohon dengan mudah.

7Raptor

Kelompok burung lain, Raptor menyerupai burung seperti helang dan helang, dan mereka mempunyai akses ke kemampuan meluncur seperti semua bentuk burung. Seperti yang diharapkan dari helang dan helang, Raptors secara semula jadi pemburu yang luar biasa.

Selain memperoleh kemahiran dalam berbagai bentuk persenjataan dan persepsi, dan memperlakukan separuh penutup sasaran mereka seolah-olah itu tidak ada!

6Corvus

Corvum adalah perlumbaan gagak gagak dan gagak yang pintar. Dengan memperoleh kecerdasan +2, Corvum memperoleh kemahiran dalam memilih pemain Arcana, Sejarah, Alam, atau Agama. Kecerdasan dan kelebihan bonus tambahan ini menjadikan mereka calon yang sangat baik untuk untuk Ahli Sihir .

BERKAITAN: Dungeons & Dragons: 10 Sub-Kelas Fighter Terbaik

Corvum memperoleh kemampuan Mata Penilai unik yang boleh digunakan sekali berehat panjang. Keupayaan ini membolehkan Corvum memeriksa objek, mengumpulkan sifat ajaib yang dimilikinya, bagaimana sifat tersebut berfungsi, dan bahkan nilai kewangan kasar objek itu! Kemampuan ini mempunyai banyak aplikasi berguna dan dapat digunakan untuk menyelesaikan teka-teki dan menentukan harga harta karun.

5Lindung Nilai

Seperti namanya, Hedges adalah perlumbaan yang sangat menyerupai landak. Oleh kerana duri yang cukup besar, mereka tidak dapat memakai baju besi selain perisai. Walaupun ini pada mulanya kelihatannya downside, quill mereka memberi mereka AC 14 ditambah pengubah ketangkasan mereka. Ini membolehkan watak Hedge berfungsi sebagai penyihir ejaan yang jauh lebih kuat daripada yang diharapkan.

Selanjutnya, Hedges dapat mengambil tindakan untuk menggulung bola ke dalam bola, meningkatkan AC mereka menjadi 19. Sekiranya musuh terlepas gulungan serangan yang menargetkan Hedge yang digulung, penyerang itu mengalami kerosakan menusuk 2D4, memberikan tombol panik padat pada perlumbaan.

bir stesen menara

Perlu diingat bahawa tanpa mengira kelas, Hedges memperoleh kebolehan druidik , secara automatik mempunyai akses ke cantrip druicraft dan belajar mantera Animal Messenger di tingkat dua.

4Vulpin

Perlumbaan seperti musang, sementara Vulpin tidak mempunyai pilihan mobiliti yang lain Humblewood ras mempunyai, mereka adalah perlumbaan cerdik yang memiliki banyak kemampuan yang sering dapat digunakan dalam banyak keadaan.

Pertama Vulpins mempunyai serangan bit tanpa senjata yang dapat mengatasi 1D6 dan menggunakan pilihan pemain sama ada kekuatan atau ketangkasan, menjadikannya berguna untuk banyak kelas. Selain itu, kemampuan 'Evasive' Vulpin membolehkan mereka menambahkan pengubah kecerdasan mereka pada simpanan ketangkasan mereka. Walau bagaimanapun, yang paling penting, Vulpins secara automatik mempelajari banyak mantera seperti Charm Person di level satu dan Fear di level lima, menggunakan kecerdasan sebagai pengubah ejaan ejaan mereka!

3Cervan

Cervans adalah bangsa yang kuat dari rusa yang tidak diragukan lagi adalah perlumbaan yang paling kuat Humblewood . Selain memperoleh +2 pada perlembagaan mereka, Cervans memiliki kemampuan 'Surge of Vigor' yang luar biasa.

Keupayaan ini menyatakan bahawa jika serangan membabitkan lebih daripada separuh HP Cervan yang masih ada, mereka dapat memilih untuk mengaktifkan kemampuan tersebut, yang membolehkan mereka melancarkan 1D12 ditambah pengubah perlembagaan mereka, dan kemudian memperoleh HP sebanyak itu. Kemampuan ini terutama dapat digunakan walaupun kerosakan yang mereka terima menjadikannya tidak mencapai HP, yang pada dasarnya membolehkan mereka segera kembali setelah diturunkan!

duaPeta

Memiliki salah satu kemampuan kaum yang paling unik dari Humblewood , Mapach adalah perlumbaan kaum racoon yang mendapat +2 kebijaksanaan dan +1 perlembagaan. Perlumbaan ini secara tradisinya tidak bersandar pada kebaikan atau kejahatan, walaupun majoriti Mapach tersasar penjajaran huru-hara . Walaupun mereka tahan terhadap racun, daya tarik utama bermain Mapach adalah kemampuan Scroungecraft eksklusif mereka.

Scroungecraft membolehkan Mapach menghabiskan waktu sepuluh minit pada satu masa untuk menyatukan barang-barang sementara yang, walaupun tidak terlalu kukuh, cukup berfungsi. Mapach mampu membuat anak panah sementara yang pecah pada hentaman, atau bahkan menyamar bersama. Walaupun kemampuan kemampuan ini ditentukan oleh a DM berdasarkan bahan yang disediakan oleh Mapach kepada mereka, mereka dapat membuat pelbagai jenis alat dan barang, yang memungkinkan mereka menyesuaikan diri dengan keadaan apa pun.

sierra nevada narwhal imperial gagah

1Luma

Luma adalah salah satu perlumbaan yang boleh dipercayai dan fleksibel di Humblewood , dan mampu unggul dalam pelbagai peranan. Seperti semua burung lain, perlumbaan ini mempunyai akses untuk meluncur, tetapi merupakan satu-satunya perlumbaan lain selain Gallus yang dapat menggunakan kemampuan sayap sayap untuk naik. Selain itu, Luma segera mendapat akses ke mana-mana apa-apa cantrip dari senarai ejaan Sorcerer, yang membolehkan watak memperoleh mantra sinergis yang sebelumnya tidak dapat mereka aksesi.

Yang paling penting, semua Luma memiliki kemampuan Nasib, yang memungkinkan mereka memutar ulang serangan, pemeriksaan keterampilan, atau menyelamatkan setiap rehat panjang. Ini dapat membantu memastikan bahawa gulungan sesi yang paling penting adalah berjaya!

SETERUSNYA: Domain Perkeranian Terbaik di Dungeons & Dragons, Peringkat



Pilihan Editor


10 Penjahat Sailor Moon Terkuat, Peringkat

Lain-lain


10 Penjahat Sailor Moon Terkuat, Peringkat

Penjahat Sailor Moon yang paling kuat, seperti Ratu Beryl dan Wiseman, mempunyai kuasa yang mengejutkan.

Baca Lebih Lanjut
One Piece: Anime Mempunyai Masalah Pacing yang Serius - Inilah Cara Memperbaikinya

Berita Anime


One Piece: Anime Mempunyai Masalah Pacing yang Serius - Inilah Cara Memperbaikinya

Anime One Piece bergerak mengikut rentak siput. Inilah cara untuk memperbaiki rentak anime sehingga terasa seperti manga.

Baca Lebih Lanjut