Warhammer 40,000: Darktide - Dan Abnett & Anders De Geer Menggoda Permainan Grimdark Mereka

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Peminat permainan penembak ko-op yang sangat popular Warhammer: Vermintide sudah biasa dengan permainan syarikat Fatshark yang direka dengan sempurna. Walaupun 2018 mendapat pengiktirafan kritikal Vermintide 2 masih mempunyai asas pemain yang besar, syarikat sedang bersiap sedia untuk melepaskan usaha seterusnya: Warhammer 40,000: Darktide . Walaupun beralih ke versi fiksyen ilmiah Warhammer semesta, permainan kelihatan membawa aksi 4 pemain yang sama yang digemari peminat.



Warhammer 40,000: Darktide penulis bersama Dan Abnett dan pemaju Anders De Geer bercakap dengan CBR mengenai permainan mereka yang akan dinanti-nantikan. Walaupun kedua-duanya tidak dapat membocorkan terlalu banyak maklumat mengenai mekanik novel permainan dan watak yang boleh dimainkan, mereka banyak mengatakan mengenai alam semesta sains grimdark Warhammer 40,000 , peranan naratif dan olok-olok dalam permainan yang penuh aksi dan kegembiraan menghidupkan Lasrifle yang ikonik.



CBR: Apa peranan anda Gelap Gelap , Dan?

Dan Abnett: Saya pada asasnya direkrut, menurut saya, membawa pengetahuan saya mengenai 40k semesta, setelah menulis begitu banyak novel mengenainya dalam 20 tahun kebelakangan ini, dan pada asasnya merangkumi struktur yang telah dibuat oleh lelaki di Fatshark. Mereka tahu apa yang ingin mereka capai, apa mekanik permainan, tetapi jelas, kami mempunyai lokasi sehingga banyak bangunan dunia yang harus dilakukan untuk benar-benar menghidupkan benda itu, mewujudkan kota sarang yang menakjubkan ini yang menjadi tumpuan kisahnya - yang merupakan perkara yang luas, ia bukan hanya sebuah bandar, ia adalah tempat yang seukuran benua. Jadi ia adalah kawasan yang sangat besar, dunia dalam dunia yang boleh diterokai. Dan untuk membina watak-watak yang akan anda hadapi dan ada kaitan dengan cara plotnya berfungsi, dan semua itu.

Jadi pada dasarnya ia meletakkan daging pada tulang dari apa yang mereka mahu lakukan. Mereka sudah mempunyai beberapa idea hebat, dan seperti orang bodoh mereka, mereka menyangka bahawa saya adalah orang yang boleh bertanya, jadi mari kita lihat bagaimana ia berfungsi untuk mereka. Tidak, itu adalah perkara yang menyeronokkan. Maksud saya, saya jelas menulis untuk Warhammer dan menulis novel dan menulis banyak komik. Tetapi saya bekerja dalam permainan dan ini adalah gabungan yang sangat baik dari minat saya terhadap permainan dan cinta saya yang mendalam Warhammer . Jadi, ya, saya sangat gembira dijemput.



BERKAITAN: 5 Permainan Co-Op untuk Dimainkan Selepas Dibutuhkan Dua

Apakah susunan penciptaan watak, mekanik dan cerita yang menyeluruh? Berapa banyak yang harus anda jalani, Dan, ketika anda berusaha untuk mewujudkan dunia ini? Dan sejauh mana anda bergantung pada kisah Dan, Anders, untuk menyempurnakan permainan ini?

Anders De Geer: Saya mengatakan perkara ini kepada Dan berkali-kali, tetapi saya rasa Dan berada dalam projek itu sebelum Dan menyedari bahawa projek itu wujud. Sebelum kita bekerja dengan Dan, kita telah membaca keseluruhan buku Dan - Eisenhorn dan Hantu Gaunt . Maksud saya, ini kerana mereka menggambarkan perspektif yang ingin kita capai Gelap Gelap . Jadi bagi kami, mendapatkan Dan adalah mimpi yang menjadi kenyataan. Saya tidak dapat melihat sesiapa yang lebih mengetahui dengan tepat perspektif manusia.



Dan: Anda sangat baik untuk mengatakannya. Tetapi saya fikir ia sangat penting untuk itu. The Warhammer alam semesta luas dan beroperasi dalam skala dan kegelisahannya yang terkenal, yang meresap segalanya. Tetapi perkara ikonik di Warhammer benar-benar Space Marine, semacam kekuatan perisai yang tidak dapat dihentikan, yang merupakan jenis anak poster dari semua perkara Warhammer . Dan itu adalah tempat yang jelas untuk dikunjungi dalam begitu banyak cerita, titik tumpu permainan lain dan pelbagai perkara.

BERKAITAN: Jalan Keluar: Mengapa Anda Perlu Memainkan Karya Co-Op Terlupa ini SEKARANG

Tetapi dalam novel-novel yang saya tulis selama bertahun-tahun, walaupun saya telah menulis Angkatan Laut Angkasa, saya hampir selalu tertarik pada unsur manusia, iaitu seperti Imperial Guard, yang merupakan tentera manusia biasa yang ada berbilion-bilion di seberang bintang, biasanya digunakan sebagai makanan meriam. Atau dalam buku seperti Eisenhorn buku-buku di mana kita bercakap mengenai Inquisitor, yang pada dasarnya adalah polis khas yang melakukan rondaan di alam semesta mencari tanda-tanda bidaah dan penyusupan kekacauan. Secara amnya, mereka juga manusia biasa. Sebab yang selalu saya lakukan adalah kerana saya berfikir untuk menjadi manusia biasa di alam semesta ini, walaupun ini menjadikan anda sangat rentan, ia adalah titik akses terbaik untuk pembaca atau pemain - ia boleh dipercayai, anda faham apa itu manusia adalah, jadi anda dapat menyampaikan alam semesta kepada mereka, dan juga menyampaikannya melalui pembaca kepada pembaca kerana mereka melihat tindak balas manusia dan reaksi manusia terhadap sesuatu.

Oleh itu, saya sangat teruja ketika mereka mula memberitahu saya apa yang mereka fikirkan untuk permainan ini, bahawa ia pada dasarnya adalah misi penyelidikan dan anda memainkan seseorang yang pada dasarnya manusia, yang sangat bertentangan dengan kehendak anda dan tidak diberi pilihan selain, direkrut untuk menjadi makanan ternakan meriam, untuk menolong mereka menjalankan misi ini. Ini menjadikan permainan tidak biasa dan saya fikir sangat berani dan menarik dari peringkat manusia. Anda menghadapi persekitaran ini dan segala yang terkandung di dalamnya dari perspektif manusia, yang menjadikan anda sangat rentan dan rapuh dan juga membuat respons anda terhadapnya jauh lebih natural. Oleh itu, pemain akan mengenali alam semesta ini, saya rasa, jauh lebih cepat dan jauh lebih banyak daripada jika mereka hanyalah kekuatan Angkatan Laut Angkasa yang tidak dapat dihentikan, yang selalunya, saya sedih untuk mengatakan, kekurangan keperibadian - oleh sifat mereka penciptaan genetik mereka kurang mendapat tindak balas emosi semacam itu.

BERKAITAN: Bagaimana Stim Membuat Jarak Jauh Co-Op Couch

Dan ini memberitahu, pada gilirannya, cara permainan yang sangat mengasyikkan kerana anda mudah terdedah dan kemungkinan akan ditumpaskan kepada anda. Oleh itu, untuk terus hidup, anda harus mempercayai rakan anda pada pasukan anda, rakan sekerja dan rakan anda, dan anda harus bekerjasama kerana anda sebenarnya tidak akan berpeluang sendiri. Oleh itu, ini adalah cara yang baik untuk membuat pemain merasa benar-benar berada dalam kasut orang yang mereka mainkan, cara yang baik untuk menyampaikan alam semesta kepada pemain dan, yang paling penting, cara yang baik untuk mendorong jenis kerjasama dinamik permainan ini. Oleh itu, saya fikir itu adalah idea yang bagus dan jelas, yang menarik minat saya terhadap alam semesta, cara saya menulisnya, jadi itu bagus.

Sungguh mereka mempunyai templat dalam fikiran, mereka tahu apa yang ingin mereka lakukan, mereka tahu jenis lokasi yang mereka mahukan dan akan ada Inkuisitor dengan kumpulan perang yang terdiri daripada anggota kanan utama dan kemudian akan ada orang di bawahnya, semua struktur seperti ini. Oleh itu, saya mempunyai idea yang sesuai 40k untuk menyelesaikan perkara itu, tetapi juga sesuai untuk permainan kerana jenis perkara yang anda cipta untuk permainan tidak semestinya perkara yang anda cipta untuk komik atau novel, mereka harus bekerja dengan cara yang berbeza. Kami telah melalui banyak sesi sumbang saran yang sangat menyeronokkan.

Ia juga sangat menarik bagi saya kerana, misalnya, ketika saya menulis Eisenhorn novel dahulu kala sekarang, permainan, yang 40k alam semesta, walaupun ada sejumlah besar pengetahuan yang ada sepenuhnya mengenai medan perang dan pengalaman anda dalam permainan miniatur meja. Jadi ketika saya mula menulis novel, seperti Hantu Gaunt dan Eisenhorn secara khusus, saya menyedari bahawa saya mengambil tindakan dari medan perang dan oleh itu saya harus menangani perkara-perkara yang sebenarnya tidak pernah diselesaikan sebelumnya. Oleh itu, saya harus mencipta bina dunia, mencipta banyak perkara pada tahap terperinci dari segi objek sehari-hari yang akan anda hadapi. Apa, pada dasarnya, panggilan telefon? Itu tidak dipanggil telefon, anda tahu - macam-macam perkara yang perlu anda hadapi. Oleh itu, saya akhirnya menambahkan banyak perbendaharaan kata ke 40k permainan hanya dengan mencipta perkara-perkara yang perlu saya ceritakan tentang novel. Dan itu sangat menggembirakan kerana ini bermakna anda boleh bermain-main dengan sesuatu dan memberi sumbangan.

BERKAITAN: Adakah Permainan Co-Op Membuat Kembali?

coopers australian pale ale

Sekali lagi, sekarang kita bekerja di persekitaran ini, persekitaran permainan, kita melakukannya lagi kerana dalam sebuah novel saya dapat mengarahkan pembaca tentang apa yang mereka perhatikan, saya dapat mengatasinya kerana, jelas, Saya bertanggungjawab dan mereka mengikuti saya. Tetapi dalam permainan, tentu saja, kami menginginkan peluang untuk pemain berkeliaran di persekitaran - persekitarannya luar biasa - dan menjelajahinya dan menyiasatnya. Oleh itu, kita sebenarnya harus mula memikirkan perkara-perkara yang tidak pernah saya fikirkan dalam novel. Kerana, seperti yang Anders suka bicarakan, idea, anda tahu, bagaimana tandas berfungsi? Anda akan menemui perkara-perkara seperti ini kerana tidak ada yang terlarang, anda benar-benar boleh meninggalkan plot dan pergi dan melihat sesuatu. Dan kita perlu tahu, anda tahu, adakah mereka mempunyai garpu? Apa yang ada di sana? Macam-macam perkara. Dan itu sangat menarik kerana ia menjadikan dunia lebih rapi dan sahih kerana anda sebenarnya harus memikirkan perkara-perkara itu kerana ia akan dilihat.

Berbeza: Saya rasa kita boleh menambahkannya tentu saja, Gelap Gelap adalah pengganti untuk Vermintide ditetapkan dalam 40k Alam semesta. Cabaran yang kita ada ialah bagaimana kita bercerita? Dan banyak yang datang dari watak olok-olok di Vermintide ketika mereka bercakap antara satu sama lain dan mereka bercakap tentang persekitaran mereka. Dan itu juga salah satu sebab kita mahu pergi dengan manusia - mereka boleh membincangkan masalah dengan cara lain daripada yang dilakukan oleh Angkatan Laut Angkasa dan mereka saling peduli dan perkara lain. Tetapi juga, seperti kata Dan, penceritaan alam sekitar juga menjadi sangat penting kerana kita tidak memiliki banyak pohon dialog dan kita tidak mempunyai banyak cara permainan untuk menceritakan kisah itu, jadi persekitaran menjadi sangat penting.

BERKAITAN: Adakah Half-Life Membunuh Permainan FPS Retro?

Apa peranan naratif menyeluruh dalam permainan berat seperti Gelap Gelap ?

Dan: Dalam contoh ini, di Gelap Gelap , ini mengenai penyiasatan yang anda jalankan, dan sebenarnya itu dengan bijak menjelaskan mengapa tidak ada Angkatan Laut Angkasa juga kerana kami mempunyai kota sarang yang sangat besar ini, yang merupakan aset penting - ini adalah tempat yang sangat, sangat penting, ia mengawal subsektor tempatan, sangat penting bagi Imperium. Oleh itu, ketika mereka mula-mula mengesan idea bahawa ada sesuatu yang buruk terjadi di kedalamannya, mungkin kesan kekacauan, kultus kekacauan atau sesuatu, mereka tidak hanya ingin melakukan perjalanan dengan Angkatan Laut Angkasa untuk meratakan tempat itu dan nukah dari orbit kerana mereka akan kehilangan sesuatu yang sangat penting bagi mereka.

Oleh itu, Inkuisitor - Inkuisitor sangat berkuasa dari segi kewibawaan mereka, mereka pada dasarnya dapat menentukan dengan tepat bagaimana mereka akan menjalankan siasatan - Siasatan itu pertama kali menghantar ejennya ke sarang, untuk mengesan sebarang maklumat yang mereka dapat, untuk mengetahui jejak kultus, untuk menutupnya di mana mereka dapat menemuinya. Kerana itu satu-satunya cara untuk mencabutnya sepenuhnya dan menyingkirkannya dan mengekalkan struktur sarang itu tanpa menghancurkan sarang atau memaksanya ke bawah tanah sehingga mereka tidak dapat menemuinya lagi. Jadi ini adalah semacam prosedur, ini adalah semacam penyiasatan - anda akan menjalankan misi untuk mempelajari perkara-perkara yang kemudian dapat anda bawa kembali dan tambahkan keseluruhan kolektif mengenai apa yang kita ketahui mengenai musuh. Di mana ia bersembunyi? Apa yang dilakukannya? Apa motifnya? Bagaimana ia beroperasi? Barang semacam itu.

BERKAITAN: Nintendo Switch Adalah Sistem Terbaik untuk Permainan FPS - Kerana SATU Ciri

Tetapi bukan hanya prosedur polis kerana ia adalah perkara yang sangat ganas, begitu juga Vermintide adalah. Kultus tidak akan melepaskan rahsia dengan mudah dan akan menjadi sangat buruk. Anda mempunyai peranan sebagai askar kaki yang sedang mengumpulkan maklumat. Anda juga harus, dengan mencapai sesuatu, memenangi kepercayaan para Penanya sehingga mereka menganggap anda lebih serius sebagai aset dalam pasukan mereka. Dan seperti yang saya katakan, itu adalah perkara yang berbahaya. Terdapat unsur kengerian bertahan yang sangat kuat kerana anda menentang beberapa perkara yang sangat mengerikan. Ini bukan spoiler tertentu, tetapi sifat kultus adalah bahawa ia sejajar dengan salah satu dewa kekacauan yang disebut Nurgle, yang merupakan dewa penyakit, yang hanya mengerikan. Ini bukan salah satu dewa kekacauan glamor, mari kita meletakkannya seperti itu. Oleh itu, bukan yang anda mahu pergi, 'Daftar saya, itu kelihatan bagus!' Ini benar-benar sangat menyeramkan badan, banyak perkara yang tidak menyenangkan berlaku. Saya rasa itu adalah pengalaman yang baik dalam persekitaran koperasi kerana anda sebenarnya bertindak balas terhadap perkara-perkara ini.

Tetapi aksi - apa yang pernah saya lihat, apa yang dapat mereka tunjukkan sejauh ini - adalah sesuatu yang sangat menakjubkan dan menarik. Kita akan melihat beberapa elemen klasik dari 40k permainan yang sebelum ini hanya ditulis atau muncul sebagai miniatur plastik di atas meja - perkara seperti Lasrifle klasik dan perkara seperti itu, yang merupakan ikonik permainan. Tetapi sekarang kita benar-benar dapat melihat mereka dipegang, kita dapat melihat berat dan beratnya dan bagaimana anda memuatkannya dan bagaimana kekuatan senjata mereka dan semua jenis barang itu. Bagi saya, sangat mengasyikkan, kerana ini adalah perkara-perkara yang telah lama wujud dalam khayalan saya untuk masa yang paling lama dan sekarang mereka menunjukkannya kepada saya, dan itu memang sangat, sangat bagus.

BERKAITAN: Star Wars: Pelabuhan Baru Komando Republik Masih Salah Satu Penembak Terbaik Star Wars

Terdapat suasana ketegangan yang hebat dan ketika segala sesuatu dimulai, mereka benar-benar memulai dengan berbagai cara. Saya rasa pasti perbezaannya, dan Anders dapat bercakap dengan ini dengan lebih berkesan daripada yang saya dapat, tetapi jelas, perbezaan besar dengan ini dan Vermintide adalah pertempuran jarak jauh, hakikat bahawa anda sekarang mempunyai senjata api adalah masalah yang sangat besar kerana sebenarnya bukan sesuatu yang diperhitungkan Vermintide kerana itu terutama dari tangan ke tangan dan jarak dekat. Saya tidak tahu apakah, Anders, anda ingin membincangkan betapa sukarnya itu? Percayalah, sukar.

mengapa rahmat topher meninggalkan rancangan 70-an itu

Berbeza: Saya pasti dapat menambahkannya Vermintide ke Gelap Gelap , salah satu masalah permainan pertama dan utama yang kami hadapi adalah kami menyedari bahawa pertempuran jarak jauh akan menjadi cabaran terbesar dari keseluruhan projek, mendapatkan fokus tempatan dari sudut pandang pemain pada pertempuran jarak jauh tetapi juga dari musuh. Kami tidak mempunyai banyak musuh Vermintide .

BERKAITAN: Bagaimana DOOM Menjadi Francais FPS ICONIC Paling Gaming

Apakah perbezaan sebagai penulis antara merawat Warhammer alam semesta fantasi dan Warhammer 40k alam semesta sci-fi? Adakah anda menghampiri ini dengan gaya yang berbeza?

Dan: Ya, betul. Saya rasa bahawa anda akan memulakan dengan perbezaan yang jelas antara sci-fi tempur dan fantasi dan usaha dari sana. Tetapi kedua-duanya Warhammer semesta, saya katakan, saya rasa mempunyai ciri-ciri yang sangat khas, mereka mempunyai rasa yang sangat unik. Saya pernah katakan sebelum ini, tetapi dari semua universiti francais hebat yang boleh menjadi peminat anda, hampir setiap dari mereka mempunyai elemen aspirasi - Trek Bintang peminat mahu menyertai Starfleet dan Doktor Siapa peminat ingin melancong di TARDIS dan Star Wars peminat mahu menyertai Rebel Alliance atau Empire, saya tidak tahu. Mereka adalah tempat yang ingin anda kunjungi sebagai peminat. Saya tidak pernah bertemu, dalam 20 tahun melakukannya, a Warhammer peminat yang ingin pergi ke alam semesta ini. Ia sangat mengerikan.

Walau bagaimanapun, ia hebat. Kedua-dua alam semesta ini sebenarnya mempunyai penampilan yang sangat istimewa ini, rasa Gothic yang hebat dan hebat, yang bermaksud bahawa ia tidak dapat disangkal. Anda tidak boleh mengelirukan ini dengan alam semesta lain. Ia mempunyai kualiti yang sangat hebat. Walaupun orang menganggap kedua-duanya sebagai dystopian, tempat yang tidak menyenangkan di mana jangka hayatnya rendah dan kualiti hidup manusia sangat suram, saya selalu berpendapat bahawa, kontras itu menjadikan kualiti manusia lebih berharga. Idea bahawa di kedua-dua alam semesta anda berusaha untuk menyatakan keberanian dan persahabatan, untuk mendapatkan kembali walaupun hanya lima minit atau seketika keselamatan terhadap alam semesta yang sangat berbahaya ini, yang saya rasa menjadikan nilai-nilai tersebut lebih penting. Tiada siapa di 40k atau Warhammer pernah berfikir bahawa mereka akan mengubah dunia - 'Sekiranya kita dapat memenangi pertempuran ini, semuanya akan menjadi lebih baik mulai sekarang!' Terdapat kegelapan masa depan tetapi saya rasa ia adalah cara yang sangat menarik untuk menunjukkan keadaan manusia di sana. Ini sebenarnya pelik sehingga negatif menjadikan perasaan positif lebih positif.

BERKAITAN: Bagaimana Wolfenstein Membina Genre Penembak Orang Pertama

Saya rasa itu keluar dari kenyataan bahawa orang memandang rendah berapa banyak Warhammer dan Warhammer 40k keluar dari tahun 80-an di UK dan beberapa perkara kontemporari yang bermula sekitar waktu yang sama, seperti 2000 Masihi dan Hakim Dredd dan barang semacam itu. Mereka semua pada dasarnya adalah tindak balas sindiran terhadap pemerintahan Thatcherite dan bagaimana kehidupannya ketika itu. Oleh itu, terdapat unsur besar untuk mengetahui satira dan komen dalam diri mereka dan dalam perkara seperti itu Hakim Dredd seperti pada hidung. Sudah jelas bahawa ini adalah semacam sindiran terhadap keadaan polis fasis, saya rasa. Dalam Warhammer , Saya rasa ia lebih tersembunyi kerana ia juga permainan dan orang tersesat dalam keseronokan bermain, tetapi saya fikir ia selalu kembali kepada perkara itu.

Terdapat semacam perasaan Maverick dan ikonoklastik yang menimbulkan, misalnya, gerakan komedi alternatif di UK pada tahun 80-an dan semacam itu. Tetapi ia berasal dari jenis pemikiran yang sama - bukan kerana pencipta hanya membuat dan membuat perkara paling gelap yang mungkin dapat mereka buat sendiri. Mereka menjadikannya gelap kerana itulah kenderaan yang dapat digunakan untuk menyebarkan idea individu dan barang-barang seperti itu. Dan saya fikir bertahun-tahun agak mudah untuk dilupakan dari mana asalnya, tetapi saya fikir orang yang mungkin tidak mengetahui alam semesta dengan sangat baik atau memilih untuk tidak memainkannya, mereka berfikir, 'Oh, itu tidak masuk akal di atas yang jahat? ' Dan sepertinya, tidak ada - ada lapisan sesuatu di dalamnya yang anda hilang, bahawa anda tidak memahami dari mana asalnya.

BERKAITAN: Pendakian Adalah Penembak Cyberpunk untuk Peminat Diablo

Apa yang anda boleh beritahu kami mengenai watak yang boleh dimainkan dalam Gelap Gelap ?

Dan: Saya rasa kami agak terhad, jika saya betul, dengan mengatakan terlalu banyak perincian di sana, tetapi saya rasa ada pilihan yang sangat menarik yang boleh anda mainkan. Saya fikir ia adalah satu dinamik antara watak-watak yang boleh anda mainkan dan juga, seperti yang saya katakan, jenis watak bernama yang berperanan sebagai pemberi misi dan pelatih dan mentor, di mana terdapat semacam kisah kedua yang sedang berlaku di sebalik tabir tentang bagaimana anda berintegrasi dengan kru itu dan memenangi tempat atau tidak, bergantung pada seberapa baik anda lakukan dan jenis kepercayaan itu ke arah lain. Jadi saya fikir secara tematik sangat sesuai untuk 40k itu semua mengenai apa yang anda tahu - siapa yang boleh anda percayai? Siapa yang boleh anda percayai? Berapa lama anda boleh bertahan dalam hal ini, jika anda tidak mempunyai orang yang boleh anda andalkan? Dan pilihannya memang mencerminkannya. Saya tahu bahawa mereka berkata, 'Jangan terlalu banyak membicarakannya,' tetapi saya rasa itu adalah perkara yang wajar untuk disampaikan.

Berbeza: Pasti - maksudnya, kami tidak dibenarkan bercakap secara khusus mengenai aset, sayangnya, kerana kami suka. Tetapi pada masa ini kita tidak dibenarkan untuk membahas ini.

BERKAITAN: Tiga Pemain PlayStation yang MEMERLUKAN Entri Baru di PS5

Kegemaran peminat Warhammer permainan adalah penentang antara watak - Dan, adakah anda juga terlibat dalam penulisan dialog ini? Dan berapa banyak yang boleh anda ceritakan mengenai olok-olok terkenal ini Gelap Gelap ?

Dan: Sebahagian besar dari apa yang saya lakukan setakat ini adalah membentuk watak utama dan melakukan banyak pembinaan dunia. Saya rasa akan ada yang mungkin kita gambarkan sebagai sesi olok-olok yang akan datang. Tetapi ya, ia pasti merupakan bahagian penting daripadanya. Saya fikir ia adalah sebahagian daripada muslihat pembuatan Warhammer 40k berfungsi dengan sangat baik. Ini juga berlaku dalam novel - jika anda tidak mempunyai keperibadian itu bercakap dan mungkin membuat lelucon humor hitam yang benar-benar suram di tengah-tengah perkara, ia menjadi tidak henti-henti kerana perkara yang sukar untuk dihadapi dengan alam semesta yang berbeza .

Saya pasti menemui siri novel Imperial Guard saya, Hantu Gaunt , yang saya fikir sekarang - saya telah kehilangan kiraan - 15 [buku] atau semacamnya, ya, ini adalah SF ketenteraan dan ini mengenai pengalaman pertempuran tentera di darat, tetapi bagi saya, ini semacam sinetron gergasi yang kebetulan mempunyai aksi medan perang di dalamnya. Bagi saya, ini semua mengenai watak-watak itu. Ini bagaimana mereka saling berkaitan, ini adalah lelucon yang sedang berjalan, ini adalah perbualan yang mereka lakukan antara satu sama lain, bagaimana mereka berjaya mempertahankan semangat mereka dalam masa-masa yang paling sukar, perkara semacam itu. Dan itu pasti sesuatu yang ingin kita terjemahkan dalam ini. Sekiranya tidak ada yang lain, kerana ia berfungsi dengan baik di Vermintide . Ini adalah bahagian penting dari pengalaman itu, jadi ya.

Berbeza: Pasti.

BERKAITAN: Deathloop Merupakan Penembak yang Diilhamkan oleh Surreal, 60-an Dengan Pengaruh Hitman yang Jelas

Adakah sesuatu yang serupa dengan penulisan untuk sifat visual permainan video dan buku komik, atau format ini sangat berbeza?

Dan: Baik mereka jenis dan tidak pada masa yang sama. Saya selalu menganggap diri saya hanya sebagai penulis dan semacam khayalan, dari segi membina dunia atau persekitaran yang menarik untuk membuat cerita, membina watak-watak menarik untuk memainkannya, dan semacam itu. Kemudian saya fikir, bergantung pada apa yang sedang saya kerjakan, ia sebenarnya menyalurkan imaginasi dan kreativiti itu ke dalam format yang betul. Oleh itu, jika saya menulis komik, bagaimana saya memberikan penceritaan visual yang paling menarik ini? Apakah perkara menarik yang boleh saya lakukan di sini? Kerana itu akan menjadi pembawa utama cerita. Jadi jenis cerita yang akan saya tulis untuk komik pastinya bukan cerita yang sama seperti yang saya tulis untuk sebuah novel, walaupun ia mempunyai watak yang sama di dalamnya - ia berfungsi dalam satu cara, saya mengeksploitasi aspek yang berbeza dari cerita dalam prosa kepada yang saya buat dalam komik.

Saya rasa perkara yang sama berlaku di sini juga. Ini adalah keluk pembelajaran yang menarik, walaupun saya sudah lama mengusahakan permainan, macam-macam perkara yang sangat menarik dan mencabar, saya tidak pernah menganggap diri saya sebagai pakar permainan. Apa yang saya bawa, saya rasa adalah cerita dan apa yang saya cuba pelajari semasa saya mengikuti adalah teknik yang sama sekali baru yang anda miliki ketika pada dasarnya seseorang tidak lagi mengendalikan cerita kerana seseorang ingin memberikan hak kepada pemain, yang jelas merupakan sesuatu yang tidak pernah berlaku dalam komik atau novel. Oleh itu, anda berusaha membina sesuatu dengan cara yang baik akan memberikan pengalaman cerita organik kepada pemain, hampir disesuaikan dengan mereka, bergantung pada bagaimana mereka memilih untuk bermain permainan, atau paling tidak, dan ini telah berlaku di beberapa permainan lain, khayalannya, sehingga mereka merasakan bahawa mereka mempunyai beberapa pilihan dan kehendak, yang merupakan perkara yang sangat menarik untuk dilakukan.

BERKAITAN: Wardens Rising Menggabungkan Overwatch dan Menara Pertahanan Menjadi Penembak Unik

Semasa kami berjalan, setelah kami memecahkan beberapa mekanisme yang akan kami gunakan untuk melakukan itu, segala sesuatu jatuh ke tempatnya dengan indah kerana masuk akal. Kita boleh mempunyai, misalnya, pemain yang bermain berdampingan yang mungkin telah memulakan permainan pada waktu yang berlainan dan mengalami lebih kurang. Kami tidak akan membuat orang menggandakan pengalaman mereka hanya kerana rakan mereka berusaha mengikuti mereka kerana setiap hari adalah hari baru. Anda seperti, 'Baiklah, anda menyertai kumpulan perang setelah saya melakukannya - mungkin saya akan dapat memberitahu anda beberapa perkara, tetapi apa yang akan kita cari dan lihat akan menjadi baru.' Dan itu adalah perkara yang sangat menarik.

Peliknya, sungguh menyenangkan, setelah beberapa tahun melakukan perkara seperti ini, kadang-kadang saya menemui perkara mengenai cara cerita berfungsi dengan cara terbuka seperti permainan, di mana terdapat pilihan dan perubahan yang diambil oleh peserta atau oleh pemain. Ada banyak perkara yang saya pelajari mengenai kisah di sana yang saya eksport kembali menjadi prosa dan komik kerana anda dapat melihat cerita dengan cara yang berbeza. Anda berfikir, 'Oh, tunggu sebentar, jika itu berfungsi di sana, bagaimana saya boleh melakukannya dengan cara yang berbeza?' Saya rasa ini membuat saya lebih terbuka, jika tidak ada yang lain, perubahan spontan dalam novel. Kadang-kadang anda boleh mengarang novel selama berbulan-bulan tetapi anda mungkin mempunyai rancangan awal dan anda pergi, 'Baiklah, saya tidak dapat berbeza dari itu, kerana saya sudah merencanakan semuanya di luar sana.'

Tetapi sebenarnya, kadang-kadang anda tidak mendapat semua idea baik anda dalam satu hari. Dan anda mungkin tiga bulan menjadi novel yang berfungsi seperti, 'Tunggu sebentar, saya boleh melakukan ini.' Walaupun sebelum saya pergi 'Oh, saya lebih baik tidak sekiranya semuanya runtuh,' saya rasa melihat kelancaran cara permainan dapat berfungsi dan cara permainan dapat menghasilkan sesuatu secara spontan berdasarkan pilihan yang ada pada seseorang menjadikannya di tengah-tengahnya, saya mempunyai beberapa novel terakhir yang menggabungkan idea-idea yang sangat besar yang berlaku pada saya pada lewat hari dan pergi, 'Tunggu sebentar, ini mengubah segalanya, tetapi ia mengubahnya dengan cara yang sangat baik . ' Oleh itu, saya boleh katakan anda belajar dalam pelbagai format, walaupun pada dasarnya anda menggunakan kemahiran yang sama untuk mengintegrasikan sesuatu.

BERKAITAN: Lawan Perompak Sebagai Ejen Insurans Di Sandbox Shooter Skin Deep

wisconsin merah belgia

Anders, anda telah bercakap mengenai pertempuran jarak jauh sebagai pertukaran dari Vermintide . Adakah terdapat perbezaan lain dalam mekanik yang boleh anda bicarakan, apa-apa perkara baru yang mesti digemari pemain?

Berbeza: Saya tidak tahu dengan tepat apa yang dibenarkan untuk saya bincangkan. Tetapi maksud saya, tentu saja, itu adalah IP baru, dan ada banyak perkara yang perlu kita pertimbangkan atau pertimbangkan semula jenis yang sesuai Vermintide tetapi tidak semestinya Gelap Gelap .

Dan: Saya akan mengatakan, tentu saja, komunikasi adalah kunci - anda mengatakan bahawa pada hari yang lain, sebenarnya, mengenai hakikat bahawa dalam hal ini anda boleh sebagai pemain bercakap dengan orang yang tidak hadir dengan anda kerana teknologi itu ada di yang 40k alam semesta dengan cara yang tidak Vermintide .

Berbeza: Ya, maksud saya, ada perkara kecil. Perkara yang lucu ketika kita membincangkan keputusan untuk benar-benar melakukan 40k permainan dan kami mengarahkan pasukan, pada suatu ketika saya ingat salah seorang pereka tahap terlalu, sangat gembira kerana kami mempunyai elektrik. Apabila anda memikirkannya, ia seperti Vermintide hanya diterangi cahaya semula jadi atau obor atau benda-benda seperti itu. Kami tidak boleh menggunakan pintu elektrik atau barang semacam itu Vermintide . Walaupun itu membuka peluang besar untuk mencipta perkara yang tidak dapat kita lakukan Vermintide . Itu hampir untuk setiap bahagian permainan.

BERKAITAN: Dread Templar Meneruskan Trend Throwback Shooter

Juga kedua-duanya Vermintide 1 dan Vermintide 2 telah banyak mengajar kita, terutamanya Vermintide 2 kerana asas pemain kami masih besar dan kami masih melihat bagaimana mereka berinteraksi dengan sistem dan apa yang berfungsi dan apa yang berfungsi kurang baik. Oleh itu, kita masih belajar. Ada banyak perkara yang tidak hanya kita ubah kerana IP tetapi juga kerana kita mempunyai idea tentang peningkatan yang dapat kita lakukan atau mendekati masalah dengan cara yang baru. Oleh itu, ada banyak perkara yang lebih kecil, tentu saja, banyak daripadanya, yang lebih besar yang sebenarnya tidak dapat kita rampas.

Adakah perkara lain yang ingin anda kongsi dengan peminat?

Dan: Oh, mungkin tetapi kita mungkin tidak dibenarkan mengatakannya jadi lebih baik kita tidak.

Berbeza: Banyak yang ingin kami katakan tetapi saya tidak tahu jika kami dibenarkan.

Warhammer 40,000: Darktide dikembangkan dan diterbitkan oleh Fatshark dan termasuk penulisan dari Dan Abnett. Permainan ini dijadualkan untuk dilancarkan pada tahun 2021.

KEKALKAN MEMBACA: Pertempuran Bos Terbaik dalam Permainan FPS



Pilihan Editor


JoJo: 10 Episod Terburuk Berlian Tidak Dapat Dipecahkan, Menurut IMDb

Senarai


JoJo: 10 Episod Terburuk Berlian Tidak Dapat Dipecahkan, Menurut IMDb

Diamond is Unbreakable adalah bahagian yang bagus, tetapi tidak setiap episod berjaya.

Baca Lebih Lanjut
Gelanggang Malam Baharu NBC Terdesak Kehilangan Watak Siri Asal Ini

TV


Gelanggang Malam Baharu NBC Terdesak Kehilangan Watak Siri Asal Ini

Watak sokongan Night Court ini muncul dalam kurang daripada sedozen episod, tetapi mereka layak untuk muncul dalam siri baharu seperti Bull atau Roz.

Baca Lebih Lanjut