Mengapa Final Fantasy VI Perlu Menjadi Pembuatan Semula FF seterusnya

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Selepas kejayaan kewangan dan kritikal Square Enix's Pembuatan Semula Fantasi VII Akhir , sudah tiba masanya siri ini mengambil langkah lain ke entri sebelumnya: Final Fantasy VI .



Bila Final Fantasy VI dilancarkan pada tahun 1994, ia jauh lebih awal dari segi grafik, pemarkahan muzik dan penulisan. Sangat sedikit permainan dalam tempoh ini mencapai ketinggian sinematik atau dramatis yang sama - bahkan permainan lain yang sangat dipuji seperti Pencetus Chrono dan Rahsia Mana . Final Fantasy VI berterusan sebagai karya - dan ia layak dibuat semula.



Grafik dan Seni

Aspek penting untuk KAMI Identiti adalah arah seni yang indah, yang disediakan oleh lama Fantasi terakhir artis Yoshitaka Amano. Dari ancaman mekanikal Armor Magitek hingga keunikan watak-watak seperti Gogo, karya seni yang cemerlang dari Amano banyak menyumbang kepada estetika lukisan minyak yang dikenali secara langsung dari dunia yang benar-benar direalisasikan.

Dalam Final Fantasy VI Gaya Amano disertai dengan grafik revolusioner ketika itu, dengan bos buatan tangan dan sprite musuh, bandar dan gua yang diberikan dengan pencahayaan dan bayangan yang kompleks. Teknologi yang ditingkatkan membolehkan peta dunia dilihat dengan lebih terperinci.

Namun, kebanyakan seni watak hanya digunakan untuk sprite musuh dan manual instruksi, kerana Super Nintendo pada akhirnya terlalu terhad untuk menjadikan pahlawan utama sepenuhnya. Pembuatan semula akan menghidupkan keindahan seni Amano yang terkenal dan sesuai dengan nada permainan dengan lebih setia.



BERKAITAN: Berserk Vs Final Fantasy VII: Mana Yang Mempunyai Pedang Besar Yang Paling Tidak Berkesan?

saya sayang awak saya tahu perang bintang

Muzik Bersepadu

Sama pentingnya dengan Final Fantasy VI pengalaman adalah soundtrack yang luar biasa, digubah dengan hebat oleh veteran siri lain, Nobuo Uematsu. Semasa Fantasi terakhir selalu terkenal dengan muziknya, KAMI mengandungi jumlah leitmotif paling besar bagi setiap watak individu, menggunakannya lebih baik daripada hampir ansuran lain.

Meningkatkan BGM dari cip suara 16-bit ke orkestra penuh dalam pembuatan semula berpotensi bukan sahaja akan meningkatkan karya terbaik Uematsu. Ia dapat memperluaskan kepentingan emosi setiap lagu kepada watak dan hati pemain.



Berkaitan: Ocarina Masa & Tajuk Lain Bergantung pada Muzik - Tetapi Kebolehcapaian Adalah Masalah

Tempur Khas

Final Fantasy VII dan pembuatan semula terkenal dengan mereka mekanik tempur yang unik seperti sistem Limit Break - yang memberikan kebolehan unik kepada ahli parti ketika hampir mati - dan sistem Materia, yang membolehkan watak mana pun mempelajari jenis sihir tertentu.

Final Fantasy VI sebenarnya memperkenalkan mekanik ini. Setiap watak mempunyai serangan putus asa yang dilakukan secara otomatis ketika mereka memukul HP rendah dan melengkapkan Espers kepada anggota pesta akan memungkinkan mereka mempelajari sihir Esper, serta memanggil Esper dalam pertempuran. Selain itu, semua anggota parti masing-masing mempunyai kemampuan Pekerjaan yang unik bagi mereka, seperti alat Edgar atau Gau Rages, yang berpotensi memberikan strategi baru kepada pemain untuk bekerja.

Malangnya, FF VI terkenal dengan pelbagai gangguan pemecah permainan dan pertempuran yang tidak seimbang, dengan beberapa kemampuan Pekerjaan seperti Bushido Cyan terbukti terlalu tidak dapat dipercayai untuk penggunaan biasa. Pemain dapat menggerakkan kemampuan Esper untuk mempelajari mantra yang paling kuat dan mudah melalui permainan tanpa keringat, tetapi kecacatan kecil ini adalah di mana Final Fantasy VI menunjukkan umurnya. Ia layak mendapat perubahan yang serupa dengan yang ada Pembuatan Semula Fantasi VII Akhir .

Berkaitan: Pengarah Bersama Final Fantasy VII Remake Menjelaskan Pertarungan Unik Rude

Watak Abadi

Tidak dinafikan alasan yang paling menarik Final Fantasy VI kekal klasik yang digemari adalah koleksi wataknya yang ditulis dengan hebat. Hampir setiap watak bernama mempunyai busur cerita yang dikembangkan sepenuhnya, tetapi bahkan mereka yang tidak mempunyai latar belakang yang sangat menarik atau keperibadian yang disukai. Setiap watak mengalami kerugian yang teruk dan masing-masing mengatasi dan mengatasi perjuangan mereka dengan pelbagai cara.

Satu lagi perkara menarik yang perlu diberi perhatian ialah kemasukan watak seperti Terra dan Celes sebagai protagonis utama. Pada era di mana bintang-bintang pahlawan wanita dalam permainan video hanya sedikit, Terra dan Celes adalah antara watak yang paling penting dalam kisah epik yang merangkumi pemeran ensemble. Mereka juga antara watak paling kuat baik dalam cerita dan permainan.

Karakter permainan adalah bukti warisannya dan kemajuan penceritaan dalam permainan video. Walaupun industri ini terus membuat kemajuan dalam lakonan suara dan dramatisasi, Final Fantasy VI adalah karya agung yang benar-benar abadi dari permainan peranan Jepun era 90-an. Dengan pembuatan semula, pemain baru dapat menyaksikan keajaiban pemain lama ketika mereka menghidupkan Super Nintendo mereka, sama Pembuatan Semula Fantasi VII Akhir lakukan untuk Fantasi terakhir veteran dan pendatang baru.

yang lebih kuat daripada thanos dengan sarung tangan infiniti

TERUSKAN MEMBACA: Joseph Gordon-Levitt Mengatakan Permainan Video - Bukan Filem - Adakah Masa Depan Bercerita



Pilihan Editor


Kenya Tusker Lager

Harga


Kenya Tusker Lager

Kenya Tusker Lager a Pale Lager - Bir antarabangsa / premium oleh Kenya Breweries (EABL - Diageo), sebuah kilang bir di Nairobi,

Baca Lebih Lanjut
Liga Keadilan Memberikan Batman yang Ketawa Nama Baru

Komik


Liga Keadilan Memberikan Batman yang Ketawa Nama Baru

Ketika para pahlawan berupaya mengalahkan Perpetua, salah satu dari mereka menyedari The Batman Who Laughs lebih dari apa yang dulu.

Baca Lebih Lanjut