The Legend Of Zelda: 10 Perkara yang Anda Tidak Tahu Mengenai Skyward Sword

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Nintendo mempunyai beberapa sifat intelektual yang paling dikenali dan popular di seluruh industri permainan video, tetapi The Legend of Zelda telah menjadi salah satu permata mahkota syarikat selama beberapa dekad. Ia luar biasa untuk melihat kemajuan dan evolusi Zelda seri dan ini membantu mendorong industri maju sama seperti yang lain Super Mario permainan. Penonton masih beralih kepada Lagenda Zelda permainan untuk permainan transformatif yang mempamerkan Nintendo yang terbaik.



The Zelda siri ’ entri terakhir di Wii, Pedang Langit , adalah keajaiban teknikal, tetapi Zelda tajuk yang tidak selalu mendapat perhatian yang sewajarnya. Pedang Langit mempunyai banyak perkara untuk ditawarkan kepada pemain, tetapi ada juga banyak perkara mengenai Zelda permainan yang mengelakkan peminat tegar siri ini.



10Ini Permainan Canonically The First In The Series

Pedang Langit dikeluarkan pada tahun 2011 dan ini adalah salah satu yang kemudian Zelda permainan yang akan dilancarkan, tetapi sebenarnya kanonis ditetapkan pada awal permainan yang lebih besar Lagenda Zelda pengetahuan. Pedang Langit meneroka secara khusus asal-usul pertempuran dunia ini antara baik dan jahat , sampai ke bagaimana Zelda, Link, dan Ganondorf adalah semua manifestasi khas paradigma abadi yang selamanya terkunci dalam pertempuran.

Pedang Langit tetap menjadi permulaan kesinambungan garis masa, tetapi itu juga tidak bermaksud masa depan itu Zelda tajuk tidak akan mencari jalan untuk mendahului acara permainan.

9Estetika Visual Permainan Diilhamkan oleh Paul Cézanne Dan Impresionisme

The Legend of Zelda siri mempunyai banyak garis masa selari yang ada versi Pautan yang berbeza , Zelda, dan dunia mereka. Selalunya gaya visual yang berbeza akan membantu membezakan garis masa ini dan Zelda telah menggunakan banyak penampilan yang berbeza. Pedang Langit mempunyai gaya cantik yang kadang kala terasa lebih disenyapkan. Shigeru Miyamoto telah berbicara tentang bagaimana kecintaannya terhadap lukisan impresionistik membantu memberi maklumat Pedang Skyward seni reka.



Pandangan langit yang mekar langsung merujuk karya Paul Cézanne. Malah musuh dan watak menggunakan reka bentuk watak yang lebih berlebihan yang menjauhkan diri dari realisme.

8Matlamat Permainan Ini Untuk Berfokus Pada 'Keseronokan' Inherent Siri ini

Berbeza Lagenda Zelda permainan semuanya mengutamakan idea dan konsep yang berbeza. Ruang bawah tanah adalah pokok dari Zelda seri dan mereka sering disebut sebagai aspek permainan yang paling mencabar.

bir Mexico dos dos

BERKAITAN: Zelda: Setiap Penyesuaian Manga Dari Terburuk Ke Terbaik, Peringkat



Sesetengah Zelda tajuk secara khusus meletakkan tumpuan mereka di penjara bawah tanah atau kisah permainan , tetapi Eiji Aonuma dan Shigeru Miyamoto ingin menumpukan perhatian pada 'keseronokan' Zelda dan dengan berbuat demikian, kurangkan masa pemain terjebak di penjara bawah tanah. Sikap ini melihat Pedang Langit cuba mencipta semula struktur tradisional Zelda permainan dan menentang jangkaan sebelumnya.

7Pada mulanya Ia Tidak Dibangunkan Dengan Kawalan Wii MotionPlus

Satu kebiasaan utama semasa Wii dan Wii U era daripada Zelda tajuk adalah penggabungan kawalan gerakan ke dalam pengalaman. Pedang Langit mempunyai versi yang luas dengan pengawal Wii MotionPlus dan Nunchuk yang berdiri untuk pedang dan perisai Link. Perincian ini sebenarnya ditambahkan kemudian dalam proses pembangunan setelah kejayaan Wii MotionPlus dilihat Wii Sports Resort .

Skema kawalan pada awalnya tidak cukup berkesan, tetapi setelah peningkatan periferi, ia dimasukkan dengan betul ke dalam banyak aspek permainan.

bir tayar lemak belgia baru

6The Ballad Of The Dewi Adalah Lullaby Zelda Dimainkan Ke Belakang

Sebahagian daripada keseronokan di Pedang Langit adalah untuk memetakan hubungan antara permulaan Zelda garis masa dan pertimbangkan kesan riak yang mereka ada dalam tajuk-tajuk berikutnya. Pedang Langit boleh menjadi jelas dan halus di jabatan ini, tetapi salah satu contoh yang lebih baik adalah lagu Ballad of the Goddess yang diajarkan oleh Zelda Link.

Ballad of the Goddess sebenarnya Zull's Lullaby, walaupun dimainkan secara terbalik. Zelda's Lullaby adalah sebuah muzik ikonik dari siri ini dan ini adalah sentuhan yang bagus bahawa Dewi Ballad dari masa ke masa perlahan-lahan berkembang menjadi orkestrasi ini.

5Ini adalah Permainan Zelda Pertama yang Menampilkan Stamina And Shield Meter

The Zelda siri tidak takut untuk bereksperimen ketika datang ke beberapa kawalan utama yang mengatur permainan. Secara tradisinya, Pautan memerlukan item seperti Pegasus Boots untuk melakukan larian yang stabil berbanding berjalan biasa. Pedang Langit membuang mekanik yang memihak kepada kemampuan untuk menjalankan bila-bila masa, tetapi dengan kos meter stamina yang kini mempengaruhi Link.

BERKAITAN: 10 Cara Nintendo Of America Mengubah Legenda Zelda

Selain itu, ini pertama kalinya perisai ikonik Link juga memaparkan meter kerosakan sehingga pemain dapat mengesan sejauh mana kehancurannya serta mengembangkan cara lain untuk mempertahankan Link.

4Ia Memperkenalkan Bahasa Hylian Baru

The Zelda siri mencipta dunia yang kaya yang mempunyai begitu banyak perincian yang rumit yang tidak semestinya dapat dijelajahi hingga ke tahap yang mendalam dalam permainan, namun peminat yang setia menggali lebih dalam dan mengekstrapolasi lebih banyak maklumat daripada sebilangan besar maklumat ini. The Zelda siri telah mewujudkan templat untuk bahasanya sendiri , Hylian, yang dibedah ke tahap yang lebih besar dalam Puteri senja .

wira akademik kelas 1-a saya

Walau bagaimanapun, Pedang Langit berurusan dengan bahasa Hylian lain, selain daripada bahasa sebelumnya yang ditubuhkan di Puteri senja . Ini mengembangkan lagi alam semesta ini dan menambahkan tahap realisme yang lebih besar pada segalanya.

3Ia Hanya Boleh Dimainkan Dalam Resolusi 16: 9

Banyak konvensyen moden dan peningkatan kualiti hidup telah memasuki industri permainan video, tetapi kadang-kadang Nintendo lebih lambat menggunakan standard tertentu seperti kemampuan dalam talian yang mantap atau bahkan resolusi 16: 9 dan permainan definisi tinggi yang sebenarnya. Dalam putaran menarik untuk Zelda siri, Pedang Langit hanya dapat beroperasi dalam mod 16: 9, walaupun kehendak ditetapkan untuk ditampilkan dalam skrin penuh.

Bermain dalam skrin penuh hanya membolehkan kotak surat sehingga visual skrin lebar dikekalkan tanpa kompromi. Ini adalah masalah teknikal yang pelik bagi Zelda seri, tetapi satu dengan niat baik.

duaIa Mengembang Seiring dengan Banyaknya Rupo Yang Terhina

Rupee adalah Zelda bentuk mata wang dan terdapat dalam pelbagai warna dan saiz yang memberi ganjaran kepada Link dengan peningkatan kewangan. Rupoors adalah permainan mengecewakan yang tidak begitu terkenal kerana hanya muncul dalam tiga Zelda tajuk, Empat Pedang, Phantom Hourglass , dan terkini, Pedang Langit .

Rupee adalah rupee hitam yang sebenarnya akan mengambil sepuluh rupee dari Link dan bertindak sebagai hukuman kecil. Walau bagaimanapun, Pedang Langit memperkenalkan idea bahawa rupee boleh menjadi rupoors jika terkena spora jamur. Banyak kerosakan boleh dilakukan dengan pengetahuan itu.

1Ia Mempunyai Masa Pembangunan Terpanjang Untuk Permainan Zelda

Paling Zelda permainan membuat tanda mereka dengan cara yang signifikan, tetapi permainan dengan daya tarikan dan daya tahan terbesar cenderung menjadi gelaran dalam siri yang mempunyai masa pengembangan terpanjang. Pedang Langit adalah masalah besar kerana telah dibangunkan selama lima tahun, akhirnya dikeluarkan pada tahun 2011.

Yang lain sahaja Zelda permainan untuk mempunyai tetingkap pembangunan yang setanding adalah Ocarina Masa dan Nafas Liar, kedua-duanya dirancang secara radikal francais. Pedang Langit didekati dengan harapan yang sama dan itulah sebabnya ada begitu banyak perkara yang dilupakan ini Zelda kemasukan.

SETERUSNYA:Zelda: Semua yang Anda Tidak Tahu Mengenai Siri Komik Valiant



Pilihan Editor


Melvin Hubert MPA

Kadar


Melvin Hubert MPA

Melvin Hubert MPA bir IPA oleh Melvin Brewing Company, sebuah kilang bir di Alpine, Wyoming

Baca Lebih Lanjut
10 Mech Anime Paling Unik, Peringkat

Lain-lain


10 Mech Anime Paling Unik, Peringkat

Anime Mecha telah menjadi sangat ikonik sehingga mereka mentakrifkan sebahagian anime itu dengan rancangan seperti Gurren Lagann dan Darling in the Franxx.

Baca Lebih Lanjut